//=time() ?>
やっとここまで行けた
「PMX経由からのFBXでの導入」から切り替えで長々とVRMでの導入テストしてましたが座標ズレもなくHitogataに送り込めた
縁取りも入れてみたり視線モード切り替えからのカメラ目線も対応
頭浮き対策でウェイト塗り込んだ関係で髪揺れてないので対応後体の部位を消してやっと一段落
2.00で実装する視線移動のテスト
両目ボーン動かすと左右目ボーンそれぞれを経由して動き度合いもIKで制限と移動する角度を大きく
ただ反対側の瞳がひっくり返ってしまうのでしばらく調整
視線誘導はHitogataのデフォモデルを参考にしてるのでちゃんと動くのか謎、VRMも明確な基準ないっぽいからなぁ
MMD自動トレース、Hitogataのフェイストラッキングで表情と上半身のモーションを作れないかな?と試したところ、リアル人じゃないと認識しないっぽい。そこで音声から口パクだけなヲタ様のLipSynchloid(https://t.co/0wuR8O7D8G)で作成。自動でできるのはここまでかな。あとは手作業で直しますかね。
Vtuberになれるソフト「hitogata」様にいつのまにかおさげが追加されていたのでとうとうほぼ私の好みに完ぺきなモデルが作れてしまったので、私もVtuberになり
「Hitogata」でトラッキングしたものをMMDやMMMにモーションとして流し込む事も出来るようす。静止しているつもりでもガクガクしてしまったり口パクしてしまったりでそのままでは難しいですが、これはとても可能性を感じます!
【グラブル】
明日のスパークのお品書きになります~
東6ホール ぜ32b サークル:hitogata にて
「美味しいもの」をテーマにした新作のグッズ3種類を頒布致します
※開始15分程席を外します。
※トートセットの購入上限はお一人様2つまでとさせて頂きます
Another usual day in Mr.Mori's house by hitogata #NonIsometric http://t.co/h5nmDrRmfJ