実験成功です😆🙌
上半身と下半身のモーションをブレンドしつつ、歩きと走りをブレンドできました😊

上半身のモーションは杉口秀樹()さんの会社のMao()さんのモーションです🙏

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昨日のシーンをさらにブレンドして、上半身を走りで下半身を歩きモーションにしてみました✨
なんかノリノリで歩いてる人になった😆

とりまこれができるとゲームとかで武器変更してモーションが変わっても対応できるのでありがたいです😊

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の歩きと走りをモーションキャプチャーして で編集して でモーションをブレンドしてレンダリングしてみました✨
意外と簡単にできたのでゲームとかでも活用できそうです😆🙌

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ラフwip
ツインバスターライフルのサイズ感はこんなもんで良いかな~



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アクションゲームっぽいモーションの練習していきます✨
最初は待機モーション😊

簡単なポーズですがこれが罠で、補助ボーン入れずに普通にIK組んでたら、FKにスイッチしないとこのポーズとれませんでしたね😇

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ラフwip
ざっくりと、それっぽさが増してきました。
モーメントが無くなったんで、リプライのツリーに繋げて行く形で制作ログを投稿しようかと思いまする。
よしなに。



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手のウェイトとボーンを作り直しました✨
素体もいじっているのでたまに調整しないといけないですね😊
関係ないですが環境色がちょっと影に出てるのが気になりますね🤔

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Wip。
バックパック、ビームトマホーク FIX。
接続アームも作ったら、ようやく頭に着手です。



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色々と見えるようになったとか。
まぁ自分はさして変化ないでしょうけど便乗を。


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Had a little surgery, so been out of the creative loop for a bit.Slowly getting back into the swing of it. Purely by chance I generated a nice looking retro feel background out of Midjourney AI. Anson Call's great Cylon Raider model dropped right in there.

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前髪の物理演算の仕込み終わりました😆
今回は当たり判定がちゃんと機能したので問題ないですね😊

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髪の物理演算の改良版をレンダリングしてみました✨
今回のは問題なさそうですね😊

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20年前の3Dの画像出てきた、3Dデータはもう無い
動かしたかったのに 残念 

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