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今度はClothでSoftBodyぽくする為の実験(ちょっと頑張った編) 遠目で見ると見れる感じなんだけど やっぱり布っぽさは抜けきらぬ! 中にCollderを仕込んで破綻しないように頑張ったけど ちと苦しいかな?;;
blenderのsoftbodyはコリジョン突き抜けちゃうのは仕様なんかなー衝突させるとなんか動きがブルブルしちゃうのをなんとかしたい あまりにピョンピョン跳ねるからMass上げてEdge固めにしたらちょっとまともな動きになった↓
で。荒ぶる髪のシミュレーションを鎮めてみたよ。 Changed the hair mesh structure to ensure stability of softbody simulation. #b3d