# b3d

今度はClothでSoftBodyぽくする為の実験(ちょっと頑張った編)
遠目で見ると見れる感じなんだけど
やっぱり布っぽさは抜けきらぬ!
中にCollderを仕込んで破綻しないように頑張ったけど
ちと苦しいかな?;;

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blenderのsoftbodyはコリジョン突き抜けちゃうのは仕様なんかなー衝突させるとなんか動きがブルブルしちゃうのをなんとかしたい
あまりにピョンピョン跳ねるからMass上げてEdge固めにしたらちょっとまともな動きになった↓

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で。荒ぶる髪のシミュレーションを鎮めてみたよ。 Changed the hair mesh structure to ensure stability of softbody simulation.

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