画質 高画質

普段の生活はトラックボールに最適化してしまい後戻りできなくなってるけど、Blenderいじるときはマウスの方が良いなぁと思わなくもない。

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先生公認で「重機甲兵ゼノン」の完全フルリメイク「XENON REBOOT」を隔週4ページくらい連載で描いて、まとまったら電子書籍で配信してる人です。あとはblenderで建物とか小物作ったり、料理したりしてます。あとは新作読み切りも仕込み中。

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
バリアレイバーのビームが1本で1辺の作り方になったけどデルタエンドができるところまではこしらえれた(*´ω`*)
パーティクルはVRMポージングデスクトップのデフォルトの物でやった

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久々にエアロモーフモデルいじり。
Blenderをアップデートしたら使ってたシェーダー系アドオンのノードが不安定になったので、Blender内のノードで完結するように改良してみました。

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ディーゼル機関車のモデル、もうこれでいいな。UV捌く~。

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Useful when you need a simple quick prop for a 2D drawing.

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
テクスチャにノーマルマップも追加したりして色変えバージョンをこしらえてしてブランチからデルタエンドっぽいことも出来る様にしてみた
デルタエンドのビームもなんとかしたいなぁ

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Blenderでウイングマンを3Dモデリングしてみるわけで
身体はVRoidの男性でテクスチャこしらえてもってきてざっくり整形してみた
あとは腰回りとバリアレイバーと翼を作ったらとりあえず形になるかな…
VRoid様々ですね(*´ω`*)

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MayaとかBlenderとかでモデリングするじゃん
FBXで書き出すじゃん
クリスタの画面に読み込むじゃん
カメラ操作して終わり

夜には無料のアセットもいっぱいあるし自分のキャラに武器持たせるのとてもお手軽になったと思います

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今日は顔をきれいにして前髪をぱっつんにしてみて、リュックをつけてみたよ

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今日は顔をきれいにして前髪をぱっつんにしてみて、あリュックをつけてみたよ

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WIP
脛から下のUV開いたのでお試し作画
本体のUV開き残しの手はまだ調整中
主砲と盾も残ってる、あぁ~主翼はどうしようかw

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鉄擬人外もリハビリで描いてはいるんだけどもなんか色々最適化したくて、足回りの変形機構とかもういっそblenderをこねくり回したほうがいいきしてるぜ

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2024.10.21-今日はジャム瓶5に果肉感を出したい試作。液体内部に同じ形状の筒をアルファ切り抜き処理で張り付けてみた(今はただの単色の線置いただけだけど)。果肉の裏面のテカリがガラスの透過色に左右されるのは悩ましい所だけど、割とイイ感じなのでは?と思う。

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最近blender触っているのはこういう試みをするためなのじゃ、、、、

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blenderを空き時間にちまちましはじめて1ヶ月ぐらいたちましたがやっと形が見えてきてる。まだまだこれから顔も調整いっぱいする予定…。

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次の絵の小道具用のフラワーレイをblender練習かねて作成。クリスタのLT変換でギリギリそれっぽい感じにまで。恐らく以前のラーラちゃん絵と同じく、LT変換でなく直に置いて上からレタッチがちょうどいい塩梅になるかも。

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ちょっとblender使わないと色々雑な所が出るんで
まぁ、そのうちの…

左手のドラゴンは無料3Dモデル見つけて来て
ドラゴン生首にすればワンチャン?

(とりあえず腰のチェーン付けようこれはまぁ楽でしょ

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