pixivを開設しましたッピ
たくさん絵を描いていく(予定)のでまとめておく場になると思いますッピ
見てくれると嬉しいッピ

ヨスガ.bmp(🤞) https://t.co/Kczv9y5Mnl

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BMP画像をSCREEN8の画像に変換した絵です。
昔はSCREEN8で描こうと思っても、
家庭用TVのビデオコンポジットでは
色の滲みがあったので、描きにくかったですね。
それからマシン、ツールの性能が限られていたので、ドットを置いて描くという手間が。
今では画像変換で簡単。😅

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BMP(ブラックアイス・マヌケ・パンチラ)

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ALPHA_KASALOBO


α:\> schedule
α:\schedule> dir

<dir> .
<dir> ..
12/24/22 schedule.bmp
12/27/22 schedule.bmp

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昨日の韓国メンテでの追加イラスト。

ログインとローディング。
ログイン画面は今回から正式にt_login.jpgというファイルになりました。今までだと4x3のbmpを連結合成して表示していたのですが、いろいろとすっきり。
後半2枚はコラボネタ。

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専用キャラbmp(最大999枚まで増量OKらしい!)のデフォルトサイズからの変更(拡大)に伴う縦横幅調整

《注意点》ウィキによるとコマ自体は一枚につき119コマまで並べられるが、サイズ自体は横640縦480を超えると枚数がよほど多くならない限りは致命的ではないが動作が重くなるとのこと

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X68000のX-BASICでBMP一枚表示させる
10MHzで1時間弱か…昭和62年のPCだとこのクオリティで表示できることがオーパーツだが(^^;←ファミコンのドラクエ2の頃だし

BASICプログラムをXCを通すと約1分に
これも当時だと驚愕のツールよね

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11/19(土)、20(日)ピクルスと仲間たちがデザインされた超スペシャルなラッピングバスが登場!

※10:30に小室山リフトのりば駐車場に到着予定~16:00

https://t.co/0INFesDjd2


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Cardwirth用画像合成ソフト「StrataCard」アプリを揃えるところから、な方におすすめ。
難しい操作をしなくても画像の合成出来るし、ある程度の加工も出来る。注意点は保存ファイルの拡張子がbmpなのでそのままでは使えない(筈)

いち枚目が原画で後は加工したの。

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Boyfriend, Parappa and Melodii
BMP!!!
I love these guys and their games <3

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blockygraphics:

Art by Heinz Schuller, 1994. (HBFLY2.BMP, modified 1/7/1996, from “3D Images” by Weird Science Ltd (1996), via https://t.co/V9IvJHIkPv.) https://t.co/MPSFPq5SiH

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知らなかった…BMP-1ってそうだったんですね… https://t.co/979o7iiCYM

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The Vinsmokes leaving WCI without a scratch after fighting the BMP and KAT

🔴Meanwhile

This is yonji after fighting WCI SANJI 🐲

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https://t.co/poKi4pvsKu
このページのサンプルを拝借
BMPファイルを参照するようなので適当に準備して…起動

昨日自前で書いたviewと似てるけど、こちらは瞬間表示されました。

どうやら使えるようになった模様

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tkinterのみでBMP表示
ルーチン自体はMSXやMZ-1500の画像表示よりむしろ仕組みは簡単だから難しくはないのだが…

速度は出ないですな(^^;
多分パレットの取得がネックね。

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内職おわり
①元イラスト
②WEBアプリで線画抽出+BMP漬けにして2色化
③人力で線画修正
④塗った

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mister bmp you have been delivered a pixel

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グレースケールに変換して、AIカラー化ソフトでなんちゃってカラーにしてからBMP2MSX経由でデジタル8色に…

カラーなのか白黒なのか自分目が悪いのでよーわからんけど、もしかしたらこういう手段で顔面つぶつぶ抑えられんかな?

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