1:ヒロイン追加、ねこみみお嬢様キャラ
2:ヒロイングラまとめ動画(実際のPTは2人)
3:背景画作成+街散策UI仮置き
4:戦闘システム改変、アクション性をあげて3回行動に変更。+バトルUI上部とコマンド部分作成。
アイテムモーション追加

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4人目のヒロインデザイン画、貴族のケモ耳お嬢様。
初稿のデザイン案より髪型を分かりやすいお嬢様風に変更。
気の強いお嬢様で、自分の芯は決して曲げない。

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ヒロインデザイン3人目まで出来ました。

実際のゲームではヒロインとの2人PTですが、同時にみれるように複数人配置した動画です。

モーションもどんどん追加中。


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3人目のヒロインデザイン。
どの出自を選んでも主人公の近所のお姉さんで、主人公を気に掛けてくれる母性的なヒロイン。

信仰心が高くシスターっぽい冒険着を愛用。

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新ヒロイン、待機モーション作成。
イラストからドット絵に落とし込むの面白いけど、やっぱり難しいなあ。
配色もちょっと考えないといけないところが出る。

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今月もゲーム制作関連の絵。
主人公のデザインとヒロイン2人分のデザイン画



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ヒロインデザイン追加。

アルシェリア、前作の剣と魔法のレリックサーガから続投。

ただし、名前と雰囲気のみの継承、性格とか設定は異なる感じ。

武器は、仕込みロッドで細身の剣が隠されている。

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主人公デザイン。
やっぱりキャラメイクでき、恋愛シミュの主人公といったら目なしかなー。

でも、ドット絵では、目を描くのはありかな。

冒険着はシンプルな駆け出し冒険者感を出してみた。
冒険者志望学校に通う生徒なので。

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ニーソ版は絵にするとこんな感じか。

絵だけだともっと上のほうまでニーソあってもいいんだけど、ドットにしたときのこと考えるとこれぐらいの長さが肌色が入っていいんだよな。

https://t.co/OZe6xRa5de

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待機ポーズ変更案。
さすがに2枚目はちょっと攻撃モーションに移りづらい感あるか?あんま関係ないか?うーん🤔

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攻撃モーション作り中。
うーん、等身高いと時間かかるけど楽しい…

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無駄に4色つかってたところあったので、3色に限定した。
ポーズもつまらなすぎたので、ちょっと変えた。

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等身あげてドット打ってみたけども
これを動かすのはめっちゃ大変そうだ…


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リプ元のドット絵のキャラはこのメイドのヒロインです。

制服デザイン案。

今作は、恋愛シミュ要素を入れる予定なので主人公は男になります。

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ヒロインの1人、メイドお姉さん。
制服デザインと冒険着デザイン案。

戦闘は冒険着のほうで行うことになる。

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修正版。

ちょっと近代的に見えすぎちゃったから、縫い目足したりポケットなどを足してみた。

布感が出て、ちょっと印象変わるかな??

まあ、またヒロインの服装考えたら方向性が変わるかもしれないな。

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主人公の冒険者学院の制服デザイン案。
冬服は余裕あれば作りたいかな~。

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次回作はBakinにて。
・キャラデザ案、まだまだ思案中。
・試しにステータス画面を作ってみたもの。
(草案とも云えない代物)

恋愛シミュ風+育成シミュ風+TRPG風のRPGを作りたいな~っとざっくりと考え中。

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次回作、ヒロインデザイン案。
これをベースに考えてこうかな。

今のところヒロインは6人の予定。

(この絵の原寸100%絵はFantiaの有料限定で観れます。)

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あー、こっちのリメイク前のシンプルな地図もセットに付けることも出来るな🤔

https://t.co/fQhZUhKJtS

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