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@gustav41967567 いや、懐かしい(←白々しいw)
それにしてもこの頃のレア様「黄疸か?」というくらい黄色いですね。 多分にSSAOの掛けすぎなのもありますが、テクスチャのいじり方を知らなかった故かと。
最近のレア様はこのくらいの肌色になってます。
思い付きで2日ほど弄ってたけど、なんかしっくりこない。
モデル: #堀川雷鼓 (schwarz 様)
アクセサリ: 簡易某ツインテ(まやま 様)、ちょび髭 (マシシ 様)
フィルタ:SSAO、銀残し風フィルタ(おたもん 様)、不透明水彩風(ikeno 様)
日進の餅つき踊り
艦これ版深夜の真剣MMD60分一本勝負
#日進
#艦これ版真剣MMD60分一本勝負_20200806
<使用モデルなど>
日進:凪波様
臼と杵:mato様
色変え箱ステージ(山田淀子様)
HgSAO(針金P様)
o_Diffusion_v0_5、o_SSAO_v0_5(おたもん様)
Here you can appreciate all the occlusion incrementally:
1 Direct Light + Indirect Light + Voxel AO + SSAO
2 Direct Light + Indirect Light + Voxel AO
3 Direct Light + Indirect Light
4 Direct Light Only
元は透明テクスチャーだけだったけど、ポリゴンをラインに合わせて割りました。これでSSAO系のエフェクトも問題なく使えるはず
(続き4)ありがたいことに、MMDにはSSAOエフェクトがいくつもあります。複数あるということはエフェクトごとに「陰の塗り方」のやり方が異なるということです。ですので、重ねがけも有効です。今回はAbSSAOも使ってみました。さら陰が深くなり、より立体感が出てきたました。
(続き3)これだけだと絵に凹凸が無く、ノッペリしてしまいますね。アニメ塗りの場合、陰を塗って立体感を出します。MMDではその代わりにSSAOタイプのエフェクトを使い、陰を濃くします。今回はHgSAOを使ってみます。前の絵と比べると、陰が濃くなり、モデルに遠近感が出てきたのがわかると思います。
ssao3 - wip
クレイアニメみたいな質感なってきた🙄
次はshadow部分のdrawcallをどう減らしますかね🤔
#ssao #deferredrender #gamedev
#clayanimation #openframeworks
https://t.co/85yke589m1
ようやく満足できるfpsとクオリティでssaoできた😂🙏✨長かった〜😂
#ssao #ambientocclusion #openframeworks #gamedev
https://t.co/vYzAVGL2hw
ssao 1 - wip
バランスムズイ🤔outline+hatching的に使うのもいいなぁ🤔
#ssao #ambientocclusion #openframeworks
滑らかSSAOブルーム有り と はっきりSSAOブルーム無し+シャープ加工50(外部ツール)です
スくさんの影響を受けています 並べてみると画面効果の違いが分かりやすいかなと思って
#コイカツ
#MMD力変化ビフォーアフター
1枚目 ノーエフェクト
2枚目 ディフュージョンとSSAO
3枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvo
4枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvoとAviutlでキラキラ追加
@Sketchfab offering a quick and effective way to view my model with some quick SSAO. A nice thing to see as you plod along in a viewport👍#littlewins