いや、懐かしい(←白々しいw)
それにしてもこの頃のレア様「黄疸か?」というくらい黄色いですね。 多分にSSAOの掛けすぎなのもありますが、テクスチャのいじり方を知らなかった故かと。

最近のレア様はこのくらいの肌色になってます。

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思い付きで2日ほど弄ってたけど、なんかしっくりこない。

モデル: (schwarz 様)
アクセサリ: 簡易某ツインテ(まやま 様)、ちょび髭 (マシシ 様)
フィルタ:SSAO、銀残し風フィルタ(おたもん 様)、不透明水彩風(ikeno 様)

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日進の餅つき踊り

艦これ版深夜の真剣MMD60分一本勝負



<使用モデルなど>
日進:凪波様
臼と杵:mato様
色変え箱ステージ(山田淀子様)
HgSAO(針金P様)
o_Diffusion_v0_5、o_SSAO_v0_5(おたもん様)

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間違って
SSR:OFF
SSAO:ON
にしていたので修正。
テクスチャにAOをベイクしてあるので、
SSR:ON
SSAO:OFF

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思い付きと、アクセサリーの練習。

キャラクター
カルロ・ピノ (C)Appland, Inc.

アクセサリー
GLOCK18C AED神拳伝承者様
割れガラス J3 怪獣対若大将P様

エフェクト
SSAO エフェクト おたもん様
ディフュージョンフィルタ おたもん様

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Here you can appreciate all the occlusion incrementally:
1 Direct Light + Indirect Light + Voxel AO + SSAO
2 Direct Light + Indirect Light + Voxel AO
3 Direct Light + Indirect Light
4 Direct Light Only

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くろうとうみうし

宇志海いちご   schwarz様
HAToon2   ミーフォ茜様
o_SelfOverlay、o_SSAO_HQ   おたもん様

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元は透明テクスチャーだけだったけど、ポリゴンをラインに合わせて割りました。これでSSAO系のエフェクトも問題なく使えるはず

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Tweaked the inking shader and baked a cavity map into the diffuse. It pairs nicely with the SSAO.

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(続き4)ありがたいことに、MMDにはSSAOエフェクトがいくつもあります。複数あるということはエフェクトごとに「陰の塗り方」のやり方が異なるということです。ですので、重ねがけも有効です。今回はAbSSAOも使ってみました。さら陰が深くなり、より立体感が出てきたました。

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(続き3)これだけだと絵に凹凸が無く、ノッペリしてしまいますね。アニメ塗りの場合、陰を塗って立体感を出します。MMDではその代わりにSSAOタイプのエフェクトを使い、陰を濃くします。今回はHgSAOを使ってみます。前の絵と比べると、陰が濃くなり、モデルに遠近感が出てきたのがわかると思います。

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ssao3 - wip
クレイアニメみたいな質感なってきた🙄
次はshadow部分のdrawcallをどう減らしますかね🤔


https://t.co/85yke589m1

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ようやく満足できるfpsとクオリティでssaoできた😂🙏✨長かった〜😂

https://t.co/vYzAVGL2hw

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ssao 1 - wip
バランスムズイ🤔outline+hatching的に使うのもいいなぁ🤔

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Using custom GLSL shaders with

✅ Phong Shading
✅ Texture Mapping
✅ Shadow Mapping
✅ Normal Mapping
✅ Bloom
✅ Edge Detection
🔜 SSAO

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滑らかSSAOブルーム有り と はっきりSSAOブルーム無し+シャープ加工50(外部ツール)です
スくさんの影響を受けています 並べてみると画面効果の違いが分かりやすいかなと思って

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このあたりがSSAOとの併用の限界そう

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頭にテクスチャくっつけた
一枚目:エフェクトなし
二枚目:ルミナス、SSAO

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1枚目 ノーエフェクト
2枚目 ディフュージョンとSSAO
3枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvo
4枚目 ディフュージョンとHgSAOとアダルトシェーダーEvoとAviutlでキラキラ追加

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offering a quick and effective way to view my model with some quick SSAO. A nice thing to see as you plod along in a viewport👍#littlewins

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