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~ルアイ証言中~
ル「できればLinuxってのを触ってみたいッス。前職の会社だとアプリケーション作ってる人みんなLinux触ってたらしいッスので。エディタはメモ帳ぐらいしか使ったことがないッスので、特に指定はないッス。使いやすいのを教えて欲しいッス」
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シェルスクリプトを書くときにいつもやるやつを調べた - Please Sleepbash のシェルスクリプトを書くときに、いつも脳死で以下をやっている。(同僚が整備してくれたものをコピペしている) エディタなり CI で shel… https://t.co/sHMvp2xgXz
NEUTRINO版より荒っぽさがなくなってマイルドになった感。初めて聞いたNEUTRINO版の衝撃はないが安定している。やっぱエディタがあるのは強い。
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VRoidうちのこフィギュア作れるか過去モデルを見直してたんだけど、今まで結構PMXエディタで編集することを前提に作ってたから、VRoidそのままで気に入る出来のやつ意外と無いな…アディくらいか?
最終巻の表情を見て以降、「八の字」眉が個人的に欲しくて、エディタで追加しようかと思っていたんですが、モーフって数値「1」以上も打ち込めばできるんですよね。すっかり忘れていました。覚書き
Live2D制作記99
右目も同じ作業👀
唐突にLive2D動画書き出し設定の話。
ツイッターに動画をアップするとき、長辺を720px以下にしているんだけど、
書き出しの画面でサイズを変更すると画質が落ちる。
なので、エディタ上でそもそものサイズを変更してから、同サイズで書き出したほうが綺麗なのかも。
オシェルモデル作成8日目。
テクスチャ描き終わって、エディタさんで調整。
腰布と腰のリボン揺らしました。
明日は胸のリボンと帽子のリボンと耳飾り。
その前に前髪と帽子にボーン仕込みたい。
表情までいけるか…?
今日はここまで。
@yukichi_ve 服(ベース立ち絵/画像みたいなの)をゲーム内のエディタで設定して、表情の変数を組むと、立ち絵差分(目/口/眉などのフォルダ)から参照して顔の上に貼りつけていく感じです!!この配列指定は、その設定を楽にしてくれる感じの処理ですな!!
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今回は没にするほどひどくなかったので久々に更新してみることにした。他サービスのアイコンはプロフページだけ変えてあとは様子見で
全く関わりないけど一応たんぱく氏のアイコンのトレス、エディタはAzPainter2、服装はオホーツクゆかり
既出ですが"いいね"をもらえたので関連画像を。ちょっと百合要素のあるSF冒険?モノ。(ショタも居るw)3枚目は、仕事中に描けるかなと思ってスマホで描いた前半の1ページ。エディタはLayerPaintの初期バージョン。これを描いた後に直線が引けるようになったので枠線はフリーハンド。
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