今日の気づき フィンガーラップはいいぞ

11 41

今日の気づきその2(もしかしたらリアルタイムて気づいてて忘れてるだけかも)だけど
なんでこんな登場してんの?って思ったらFoooo am I?とかけてるんですねコレ…

0 3

今日の気づき:天谷しのは、サムネ青いがち

0 9

今日の気づき

楽曲における曲名被り、色々探せば結構ある説...?
(正直Spread the Wings!!に曲名被りが有るとは思ってなかったです)

0 4

今日の気づきは加筆めっちゃ大事ってことです (目のサイズは変えてる)

2 110

今日の気づき。顔のバランス見直してて、ほんと微妙な違いですまんけど、額部分をいつもよりも気持ち大きくとっていった方が可愛くなる気がする。

35 317

今日の気づきです(31日まであるような気がしていたなかの人より)

1 16

今日の気づき:「三角形 + 四角形 = まんまる」になる

9 34

今日の気づき

4 7

今日の気づき: ルーキーの制服の方が若干濃い?

2 57

今日の気づき
洛竹も マフラーに髪を巻き込んで たゆん ってなると可愛いね☺️

18 94

進捗 今日の気づきはまぶたの上の影 両端を濃くしてあげることで立体感をよりあっぷできる!

0 0

今日の気づき

魈さんが杏仁豆腐食べてるの可愛すぎる

0 3

着物柄の続き
柄の意味がわかると楽しい
矢絣(やがすり)は矢が一度放たれると戻らないことから「出戻りしない」→嫁入り道具に持たせたとか…
楽しいから文様の本買っちゃおうかな

今日の気づき:幾何学的な模様は素材に頼らないと大変

7 51

今日の気づきは、立ち絵系イラストで背景が何にも思いつかない時、地面から足に向けてエフェクトをつなげると、一見不安定に見えてちゃんとエフェクトに支えられてるタイプのフィギュアっぽくなるということ。地面~足のエフェクトをもっと密に描いて全部繋がってるともっとフィギュアっぽい

0 0

【今日の進歩】
・モデリングの色付け全般😌

【今日の気づき】
・カラーリングするとき「粗さ」と「メタリック」を使うだけでも、質感のある表現ができる

2キャラ目よりはヒトっぽいモデリングが出来たかな?と思います

服やアクセサリーは綺麗に仕上がってくれた🙏


0 1

【今日の進歩】
・うさみみのモデリング
・その他微調整

【今日の気づき】
・スカルプトは「作りたいもの決め→それに近いオブジェクトを使う→形を整える」

これがシンプルかつ大事なんだなと実感🙂
全部スカルプトで出来なくてもピンポイントで使うのもアリ✌️


0 0

どうしようどうしよう😳✨🤍
ほんっとに楽しい😳🤍✨

私は私自身を不安に
思ってただけだったんだ😳✨🤍
まだまだ未熟なのが私で
それは恥ずかしいことじゃなくて
これからの成長を
私自身が楽しみに思うことが
大切なんだ😳🎀✨🤍

一つ一つゆっくり見つけて行こう😊🌼

4 45