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シールドクローズ状態でモノアイが左を向いているように見えるが中のゲルググのモノアイがこの位置なのでっていう設定画のみのネタです 実際漫画では何も気にしてません ビームガン、もしくはライフルに関しては深く考えてないです… あとナギナタも2つどっかに隠し持ってます
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「何も考えてない」は出来心です
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今日は千両さん(@senryo_dsn )の所の固定ツイートにいる拳法を使いそうな人を描いてみました。
名前を訊いたら「細かい設定は考えてないから無い。」とのこと。
そんなものだよねー💦
何も考えてないSRPGだとこうなる。自軍ユニットに向かって直線的に5マス移動しただけ。
でも、こういう動きをするゲームは大半であり、敵がバカでプレイヤーが有利になるのは当然と考えているゲームもある。
この敵の動きの何が失敗なのか分からない人向けの難易度設定が「易しい」であるべきと思う。