//=time() ?>
さくらの下でにっぽんいちぃー #不知火舞 #KOF #餓狼伝説 #格ゲーキャラ描こうぜ #お尻 https://t.co/rcDbuIfajX
白井影二ことZIN先生の絵じゃなかったらここまで餓狼伝説もサムライスピリッツも好きじゃなかったと思う。どのイラストもめちゃくちゃ好き。 https://t.co/uyIWTea70C
#マフィアの日
#KOFXIV #サウスタウンチーム
#餓狼伝説
#ハワード・コネクション
【#ギース・ハワード】
ザコはおとなしく引っ込んでいろ!
#総帥
【#ビリー・カーン】
ヒャハハハ! ざまぁねぇな、さっきまでの威勢はどうしたァア!
#側近
【#ハイン】
ゴミ処理も執事の仕事ですので…
#執事
『リアルバウト餓狼伝説』はスパIIXを参考にしたのかもしれません
「特殊な攻撃判定じゃないと当たらない」という概念は『餓狼伝説3』のオーバースウェーからありましたね
スウェーラインにいる相手はそのラインに対応する技じゃないと攻撃できない
ガロスペまでは攻撃の高さで調整していた
リアルバウト餓狼伝説の「特殊追撃判定」
実は『スーパーストリートファイターⅡX』にも似たような概念が存在する
特定の技で浮いた相手を追撃することが出来る属性
でも「特殊追撃判定」を持たない技では追撃出来ないのです
豪昇龍拳は、ライジングタックルと同じように、両方の特性を併せ持つ
チャージキック
KOFの近距離立ち強キックが元ネタだと思われる
リアルバウト餓狼伝説では特殊技になる
NBCでは必殺技「チャージラン」からの派生技
ダブルアサルトのとどめにも使われた
これもスマブラの「ミドルキック」とは違う気がする…やっぱり混ぜた?
「リアルバウト餓狼伝説2」のテリーは「ファイヤーキック」が「浮かせて別の技で追撃すること」が前提になっていて、その連携のためか、クラックシュートとバーンナックルにも「特殊追撃判定」が付くようになりました…
ちょっと多すぎじゃないか?
相変わらず、ライジングタックルも入りますよ
リアルバウト餓狼伝説系の「浮かせ技」と「特殊追撃判定」
浮かせ技で空中に飛ばされた相手は、特殊追撃判定を持つ技でしか追撃出来ません
例えば、ライジングタックルはこの両方の特性を持つので、高めに当てたらもう1回入る(自給自足)
KOFの「何でも判定」に近いけど、制限が多い
#餓狼伝説
餓狼伝説、龍虎の拳、KOFのイラストとマンガ。ヾ(゚д゚;)
結構マイナーで知らない人多いよね。と思いつつ…アップしたら、
皆さんからたくさんいいね👍️もらえてホント!嬉しくもビックリでした!☺️✨
ありがとうございます🙇💦♥️
そしてこれはKOF14の京と庵
最初、誰このイケメン?って思った笑