スーパーファミコン版の龍虎の拳が29周年!
アーケード版も30周年なのでほぼ一年違いなんですね😂
おめでとうございます🎉 https://t.co/wUZa706yc5

31 88

ワイラーさん10月22日誕生日おめでとうございます!   

0 0

今回はリョウの龍虎乱舞です
答えだけ早めに出しますね(諸事情)

リョウも強攻撃からギリギリ繋がらないのですが、ロバートよりは攻撃判定の発生が少し速いです

鼻より下、お尻より上が無敵

頭と脚の喰らい判定は普段より結構大きめです
虎煌拳などを回避するのがやっとですね

11 29

【おしらせ】
この度ウェストメゾンさん主催、只今製作中の....すごい漢達のイラストがギュッと詰まった

にリョサカおにいさんちょっと多めの出オチ気味の3ページまんが(ともう少し)で参加致しました😊
描いたまんがの一部をちょっとチラ見せ…✨ https://t.co/0QhBJS1N4U

26 70

龍虎の拳30周年おめでとうございます

50 135

突然ですが
龍虎の拳シリーズに登場する女性キャラって
ユリ・サカザキ
キング
藤堂香澄
レニィ・クレストン
シンクレア
フレア・ローレンス
他にいましたっけ?

15 50

KOF '94 ロバート
前方ステップ(ダッシュ)
vs
龍虎乱舞の突進

どうやらロバートの龍虎乱舞、前方ダッシュとは攻撃判定の部分だけ違いがあり、あとは移動距離や軌道が変わるだけみたいですね

ただ、リョウとタクマは判定範囲が変わります
(これは次回)

2 24

攻撃判定の範囲とかあまり調べたことがなかったのですが、今回KOF'94の飛び道具の判定をチェックしたら、見た目と全然違って笑いました(笑)

特に地を這う系(闇払い、パワーウェイブ、烈風拳)

虎煌拳も縦長!
実質「みんなハリケーンアッパー」って感じ

闇払いvs虎煌拳

36 117

リョウの'96虎咆について訂正

強版の無敵時間が2フレームしかないといいましたが、「足元」が一時的に無敵になるみたいです
姿勢が低いの喰らい判定も狭くなるんですね

弱版: 対空用 全身 3fr + 上半身無敵 3fr
強版: 対地用 全身 2fr + 足元無敵 3fr


https://t.co/4x2vUatzrw

0 15

思い付くままにAI絵を描かせてみた。
龍虎の拳のテイストが割と好き😇
メタルスラッグと言うより何となくトリオ・ザ・パンチを思い出した。

0 6

「猛虎雷神剛」
KOF '96から実装。
'96の時は虎咆の準備動作+しゃがみ強パンチ(しゃがみアッパー)+近距離強パンチ(右正拳突き)の一部
'97の時は硬直モーション変更(遠距離強パンチの一部)

'98では専用モーションになり、モーション数も増えた

これの元ネタが分かった気がする…

19 69

Art of fighting OVA posters
龍虎の拳のOVAのポスター/龙虎之拳OVA的海报
용호의 권 OVA의포스터

0 4

デレ香澄さん。こんなんストⅡのケンポジションじゃない。

99 425

龍虎の拳30周年かー・・メストで記事見て、梅田のゲーセン巡って探したなー・・ 

188 582

・キングの小咄3(番外)
以前キングさん描いてた時に最強どん兵衛作ってたら、後乗せの鬼かき揚げ先に入れてダシ入れ忘れてたのを描く度に思い出す🥷💭疲れてたのよ…


2 10

・キングの小咄2🥷
初代龍虎のベノム→ベノムが一発目ガード後に飛んでも弾速すぎて足引っ掛かるの草。


25 77