//=time() ?>
Live2D制作記315日目
けもみみ。けもみみがあると心が落ち着く。パーツ分けは多分もっといい方法がある……🥲
私は、一日のかなりの時間をインスタで柴犬を見て過ごすのだけど、(豆柴時代の耳じゃない限りは)耳ってあまり揺れないのかも?と思ったので、今回は物理演算つけないことにした。
Live2D制作記314日目
髪こんな感じかな🤔構造の正しさよりシルエットを重視しているので、髪伸びちゃってるとことかある。ちょっと寝かせてから細かい調整をする。
一仕事終えた気持ちになったけど、まだ全体の3分の1もおわってなかった🥲いや逆に考えれば3分の1近くは作業おわったんだよな!
オーダーメイドLive2D制作実績です
イラストからモデリングまですべて一人で行っております。VtuberStudioとFacerigでの動作を確認済。
天むす+三毛猫のかわい子ちゃん!こだわりは動画だとほぼ見えないけど尻尾のゆれゆれ…
https://t.co/DzxEpb1vga
Live2D制作記311日目
地道に髪を増やす。横の髪と生際パーツと後頭部の形やら表示順やらがなんかうまくいかなくて、余計な色が見えてしまってる🤔ちょっとあとで考えたいと思う……髪のパーツ分けほんとわからん……!
#ダイヤの原石Vtuberを探せ
ASMR配信メインに、Vtuber向けフリー素材を作ったりLive2D制作してますぅ∠( ˙-˙ )/
巻き舌を使ったり開墾業者に悩まされたりヘンテコな口調で話したりしており申す〜!
ポートフォリオ:https://t.co/eXFKjkcJdr
YouTube:https://t.co/CuF77nbAGz
Live2D制作記309日目
髪の作業のつづき。下を向いたときは髪も垂れ下がると思うんだけど、なかなか変形がむずかしい。
あと、頭が←に動いたら、髪は遅れて頭について行くような気がするんだけど、物理演算でフォロースルーっぽい動き方ってできないのかなぁ。
Live2D制作記307日目
地道に髪の作業を進めます💈 前後の揺れつくるのすごいむずかしくない……!?伸び縮みしてるように見えちゃうのもなんか違うような気がするし……!🤔🤔🤔
Live2D制作記306日目
頭の形だいたいこんな感じかなあ(斜め下向きの頭の形を修正したほうがいい気がするけど)。
Xパラメータを付けたデフォーマの上にYデフォーマを作り、更にその上にXYデフォーマを作って微調整した。
Live2D制作記304日目
頭の角度Xに左右の髪揺れ、頭の角度Yに前後揺れをつけてみたんだけど、前後揺れの物理演算つけるパラメータはこれで合っているんだろうか🙄
線がどうしてもがびがびしてしまうのはメッシュの割り方の問題なのかな。むずかしい😲
Live2D制作記300日目
前髪に頭の角度Xのパラメータをつけてる途中。顔の方向によって髪揺れパラメータ別につけたほうがいいのかも。
ゆっくり作ってたらついに300日目になっちゃった😂まじ?これ習作なのに時間かけすぎじゃろ!まあでも多分、ゆっくり作ってたからこそわかったこともあるよなー
Live2D制作記298日目
髪とのバランスも見ながら顔パーツの位置を調節しようと思ったので、顔のパーツ変形はちょっと置いておいて先に髪の作業をやっちゃう。動画は髪揺れを作ってるとちゅう(髪の太さが変わっちゃって頭を抱えてるところ)。
Live2D制作記286日目
一通りパーツは描いたかな……?頭もうちょっと→に移動させた方がいいかも。 この後がんばってレイヤーリネームもした(いつもは描きながらしてるんだけど今回は後回しだった)ので、やっとLive2Dの作業ができる。
Live2D制作記284日目
腕描きおわった。パーツ順、肘→上腕→下腕にしたほうがいいのかな……まあ、Live2D作業のときになやむことにしよう。あとはレイヤー名を変えれば作画作業が終わりと思いきや、パーツを一つ描きわすれていたことに気づく。