"Man, workshop is severely lacking in mods. Someone should get on that."

One illustrator/xml battle later:

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自分がやったところではXMLった翼を胴体内に垂直に埋め込む、エレベーターとエルロンの動作を逆にする...などですね

他にもウィングレットを採用するのも手かも

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most recent "progress"

currently im having trouble with how to handle hats

ive searched around and came to the conclusion that if the bone?? or something for hats was in an animation xml or lua or even the scml file i could PROBABLY edit it

thing is i dont know where that is

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進捗。pmxに戻すのはそこまで難しくなかった。pmx.xmlを作るだけという。足消した、ボタン適切なボーンを割り当てた。頭首部分が割れないようにした。あとほぼ修正は腕周りやってるけどどうしよ。上げる方向は肩、下げる方向は腕にしてごまかしてるけど前後がきつい。

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XML魚雷付けられたぜいぇい

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This is my card rendering pipeline:
1) Each card is described in XML.
2) The card data is transformed into SVG using 2000 lines of handwritten template code.
3) A batch script uses Inkscape to generate cards in different image formats.

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そうか、JSON形式(XML形式でもいいのかな?)で値を保存すれば、lacalStorageでひとつのkeyに複数の値を持たせることも可能になるのか。
http://t.co/cbx6CrC5Uf

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Hippo Animator 2.6 is now available with XML and dragging. Check out this animal shape demo:
http://t.co/HFvniVAJAw

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