UTS から substance painter へ手探りでシェーダ移植、とても良い感じ
ファイナルルック状態でペイントできるのはとても重要…
しかしアウトラインは流石に難しそう(pass が sp にない)

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"The wind is blooming, and so my heart"

-Tugas UTS Ilustrasi
Inspired by Venti - Barbatos

DOAIN NILAI SAYA BAGUS BUND

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Harusnya gue narget semester ini paling nggak matkul kedokteran AB semua. Tapi seketika liat nilai uts gue yang teramat sangat ampas...

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Mirちゃん専用『ニット帽&ローポニテ』のVer1.1を公開しました。

・Boundsの値を変更
・Cygnetちゃん用シェイプキーを追加(ニット帽、ローポニテ)
・UTSマテリアルを追加
・髪色3色追加(黒・茶・銀)
https://t.co/Gc1qSX3QJq

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aaaaa semoga lancar UTS nya dann semoga aku beruntung, ga pernah win soalnya ahaha

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karna uts dah kelar ini om juy sebagai bentuk sukuran 😭

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Terakhir sebelum utbk menyerang
(yang kanan repost)

Sekian, terima kasih

Sampai bertemu di bulan April setelah utbk dan uts, sehat-sehat yaa

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UTS Ilustrasiku : sequential narrative/imagery

me luv the colors

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とりあえず、UTSシェーダでも半透明なステンシル化ができるようにした

TypeAシェーダ様、とても参考になりました

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今日も一日。サブスタを2021にしたので、試しにニーハイブーツのノーマルペイントしてUTSへ新しく作成したmadcapを当ててみた。・・・これはイラストタッチに合いそうにない😇

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𝐔𝐥𝐭𝐢𝐦𝐚𝐭𝐞 𝐓𝐞𝐧𝐧𝐢𝐬 𝐒𝐡𝐨𝐰𝐝𝐨𝐰𝐧 𝐱 𝐅𝐚𝐧𝐭𝐚𝟓𝐭𝐢𝐜 🎾🌩️⁠
Elle est de retour, cette ligue qui repousse les limites du tennis. J'ai eu l'opportunité de réaliser une série de visuels pour cette évènement sportif!

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UTS HARU. but dressed like pudding dog? pompompurin(??) I FROGOT THE NAME since they reminded me of them HSHAHA

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FANBOX、おそらくVRM対応のツールに取り込んで使用してくださる方もお見掛けするので、今回からMToonバージョンもつけてみようかな?
UniVRMでアバターにアクセサリーを組み込んでVRM形式で再出力している想定でいいのかな?

これは桜×宇宙のバングルウォッチ

←UTS2 MToon→

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blender上でのレンダリングで大体UTSのシェーディンググレードマップと同じ感じに出来た
あとは眉毛の透過だけど調べたやり方でやったら髪の厚みがついている部分が透けてダメだった

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制作中のアバター、BlenderのEeveeレンダリング上でだけどこんな感じにまとまってきました。
素体込みで67,975ポリゴン…!

セルルックなので割と完成に近い印象ではあるけれどテクスチャの描きこみはこれからです。
最終的にUTS2.0でこの印象以上を目指してゆく!

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目のShaderをUTSに替えたらなんとかなったけど
しいたけ目が使えなくなったのはともかく
シェイプキー弄るとOutlineの形が影響されるのはなんでだ!!!

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気になってしまったのでちょっと修正した、裾当たりのウェイトの塗り直し、形を自然な感じに、シェーダーをUTS2に変更

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静止画。まだまだ途中で、ちょっとずつ進捗載せていきます

2/27(土)〜VRCアバターミュージアム2にも展示します!
シェーダーはUTS2です

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