あぁ...どうして俺はfusion360で人体モデリングしようと思ったのか...
まぁガワのアーマー作るためのガイドみたいなもんなんだけど、なぜCADソフトでやったんや...

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マークニヒトがちょっと好評だったので、以前作ったマークザインを作り直したいと思います。

ここ1カ月くらいFusion360のスカルプトを練習した成果
・汚いエッジが減った
・造形がまあまあ納得できるレベルになった
・モデリングが格段に早くなった(製作3時間→1時間)


←1カ月前 今→

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南京錠 単列ピンシリンダータイプ
現在、このタイプは南京錠の一部、自転車の鍵にしか無いそうですが、これって機構が解れば針金を細工した物でも簡単にピッキング出来ますね。注意しようっと。#Fusion360

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『独立降下隊ガンフェロン』よりワイバーン。
プロポーション修正中。
表示を正投影→パースに変えるだけでずいぶん印象が変わるのねえ。
実際に立体物を肉眼で見ないと分からないかな。

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今日のFusion360。DLしてきたSTLの弱いところを補強したり、別パーツに加工したり。今回でSTLの加工方法を覚えた。個人的な学習ポイントは複数のSTLをまとめたい場合はSTL編集から直接「メッシュ挿入」することですかね。DLデータをいじれるようになるのはでかい。

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Modular 1/24 heavy machine gun W.I.P. Will test print and make adjustments accordingly.

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のメカでは3つ目ですが
技術力の無さに泣いてる。
2面からの見え方を原作に近づけようと四苦八苦中・・・
スカルプト覚えた方が良いのだろうか

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ホッチキス
静止画#Fusion360

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ヤター! Fusion360でバランデキタヨー!!
材質の半透明の深度の設定で透明感にこだわりました

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ZBrushからCADの変換はfusion360を使っているんですが、Cyborg3Dの方が楽なのかしら?

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平面スケッチを曲面に投影する方法を理解した。#fusion360

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GWのスカルプト強化編の4回目
Fusion360で人間の体をラクラク作ろう!「手足編」です
https://t.co/NHrVX5il1f

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平成も終わったと言うのに、性懲りも無く を作り続けているアカウントはこちらです。
サブマリンとハンドモードが準備できたので、そろそろ出力しようかと。

良く良く考えると、#ナディア って『平成の頭に放送されたアニメ』なんですね・・

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こいのぼり→リンゴ

みんな大好きアレ

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人間の頭蓋骨はやはりバランスが難しいです。
クリアランス調整に苦労しそうですが変形機構は大体決まりました☆
 

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【非公式モデリングバトル】令和記念Fusion 360しりとりモデリング耐久レース★2日目

さんの「わばさみ」より「みこし」

神輿の仕様を知らずに作ったので、神輿っぽいモノになってます。

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Fusion360で割れてしまった電動ガンのチャンバーパーツを設計してみた。マイナー銃なのでチャンバーまわりは替えが効かない。

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和田勉ヘッドはZbrushで作りました!
ファイバーメッシュの細いポリゴンもFusion360にインポートできたんな!

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だんだんピーナッツネコになっていくのがわかるな。

耳も垂れてきた。

しょんぼり・・・(´・ω・`)

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