//=time() ?>
昨日のやつ、納得いかないので作り直した。今度はディテール部分のUVは枠外に出して、マテリアルベタ塗りで済ませる代わりに、外装のUVを大きく取るようにした。が、SPで塗ってみると枠外のUVはマスクが適用されない事が判明…これでは話にならない…😣
The UV Collectible Card Serie One is now available for pre-sale at https://t.co/UbjuDWEbc6 and the UV Tmall!
ナタリアモデル作成17日目。
足の形とか調整。
靴を作った。
構造がよくわかりませんね…。
とりあえずのパーツが揃ったので、一度出力して、上着の肩パーツをどうするか試してからUV展開とかしようと思う。
今日はここまで。
【完成】アニメ版スパビー全機再現ラストを飾るにふさわしい、最終話の北条明の涙=ケーニッヒケルベロスの涙。北条の瞳からUVレジンの涙がこぼれ落ちケルベロスの涙に。圧くーん‼︎😭
#ビーダマン #スーパービーダマン
@Akia_SNB The easiest way I can put it is if you look at the original model compared to my edits (You'll have to zoom in)
Normal maps work wonders cos the UV maps (Normal maps being essentially detail textures while UV maps are the assortment of faces to fit into complicated textures)
Finished a coms for @Moxy_7467 !
It's the first time that I put hairs on taidum and work with new UV map! was quite afraid of screwing it up ngl.
#furry #taidum #VRChat #VRC #vrchatavatar #Commission
固有武器の実装で真横の絵が分かったので前から気になってたアリスちゃんの光の剣(スーパーノヴァ)をモデリング。固有武器の絵を基本に細かいディティールは立ち絵を参考に。そしてグリップ部分が全く分からんということに目を逸らしつつUVマップに突入 #ブルアカ #lightwave3d #3dcg
#spoilers
some other weird stuff is happening with this model though. the gems pull UV from two different parts where they maybe don't need to. curious if maybe one texture half isn't finished...
例のカッパちゃんケーキ、ふぉろっわちゃんに褒められたし、カッパちゃんたちが食べられるね!とお声を貰って嬉しかったので調子の乗ってUV展開してテクスチャを描いたよ!
カットverも作ったよ!側面テクスチャ描いたよ!!
これで食べる準備はバッチリだーーーヽ(^o^)丿
そして朝ーーーーー!!!
カップうどんの中身修正したヽ(^o^)丿
おあげ三角のがいいかなって思って変更。
クッション+具材ぬいぐるみは消しモーフ、ボーンで移動があればいいかね~(*'▽')
UVはしないで材質に色付けてる。
UVとシームを切り直してIDマップ設定で終わってしまった・・・😇色配置はとりあえず大丈夫そう。ハイヒールは装甲を外して普通のハイヒールっぽく出来ます。