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本日16時-19時の時間帯に在廊予定です。
沖真秀 個展「マテリアル」
会期:2020年9月5日(土)-10月4日(日)
場所:VOILLD (〒153-0042 東京都目黒区青葉台3-18-10 カーサ青葉台1F)
開廊時間:12:00-19:00
休廊日:月曜・火曜
https://t.co/wG8bmtUBDR
小物3D素材4点+ジオラマ素材1点のセットです!
クリスタ形式のものは各素材に画像のマテリアルがついてます。
前から気になっていた@Mdesign_blenderさんの動画を参考に、インスタのロゴを作ってみました。
マテリアルの設定でプリンシプルBSDFのサブサーフェスカラーにカラーランプを接続したら、ちょっと透き通ったかんじの質感になりました。
サブサーフェスは質感の設定に大事な項目なのかも。
まって、CraftopiaのPlayer2VRMめっちゃバージョン上がってて、MToonが完璧に描画できている・・・!
Craftopiaに合うようにマテリアル調整してたから世界観にめっちゃ溶け込む~!!
このお休みでfusionのクラウドデータ大移行を
行ったのですが
objで吐いたものは色とマテリアルデータが基本的にすべて消去されてしまいます。(白色)
色見はfusionとkeyshotで差があるので完全に引き継がれませんがマテリアル・パーツ指定出来るので後加工の楽さが全く違います。
今日の30分x3。チョーカーと大まかなマテリアル設定。
陰影をテクスチャに描いたら負けだと思っている。
やっぱ、光源変わったら見え方変わってほしいですやん?(´・ω・`)
#b3d
差分~。
バランス修正はまだ五割ぐらい。
一時期急に1000Mぐらいのデータになってびっくりした。
サブツールの解像度を軽量化しておしまい。
プラスチックトイというマテリアル好き。
首回りも修正するから肩ひもを取るなどした。
本日はこれでおしまい。
#zbrush
@w9f6VJwVu8HhRlU 質感ってのが、シェーダの事だったらマテリアル(材質)分けするだけで良いですよ。
例えば、これなんかテクスチャは1枚なのでUVは纏まってます。
うちの始皇帝さんモデル、マテリアルだと髪>はね>髪だったので直したんだけど
フィギュアみたいにすっきりさせてもこれはこれでいいなぁと思いつつ仕様違いは面倒なのでマテリアルに寄せますうん(いい加減完成させたい)
#NowPlaying ハッピー☆マテリアル(3月度) / 麻帆良学園中等部2-A (魔法先生ネギま! 3月度OPテーマ ハッピー☆マテリアル)
魔法先生ネギま!-MAGISTER NEGI MAGI-(TVアニメ) OP3