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これ、全然気が付かなかったけど
通常と昇進2だと見え方が全然違うだね
キャラ毎で酷いのは酷いんだろうな・・・
これで鉱石病の浸食率?は13%らしい
当然、ゲーム内のお話ではあるけど自分だと掻きむしってしまうな
#アークナイツ
失敗したブースクロスのデータ、モニター上だと黒背景で見た時と白背景で見た時で随分見え方が違うのだな…多分失敗の原因はこれだ。
白背景で見た時真っ黒に見えないよう調整すれば大丈夫な筈………
髪の毛のbefore ← → After
まだ。まだだな。
柔らかさと自然さが足りん。
ほんとわかんないんだよなー髪の毛の流れの見え方がほんとイメージ湧かない…ぐう🙂
🍭出展者インタビュー🍭
伊藤 佑夏(美術デザインコース)
Q:タイトルと今作品の見所を教えてください!
A: 『ここのこ』
視点によって見え方が少しでも変われば…と思い制作しました
☆金行くんからの質問☆
Q:一番見て欲しい箇所は?
A:タイトル
伊藤さんの過去作品はこちら↓
フランスから仕入れたヴィンテージボタンにチェコビーズやメタルビーズをじゃらじゃらさせたイヤリング/ピアスです。桜色にもいろいろ。揺れるたびに見え方が変わります。これ着けて春にたくさんお出かけしてほしい🌸
#桜フェス5 @hakomittsu にて販売いたします。hakomittsu.さんにぜひ来てください。
鼠径部好きってのは、見え方によって2パターンに分かれるのではないかと思う
左のアズレンの綾波(改)のように上部分が見えるものか、それとも右のBMGのように「脚を曲げる事によって現れる部位」なのか
俺はどっちも好きだけどね
クリスタのノイズトーン、「プレビュー時」と「ラスタライズ後」と「印刷時」の見え方を比較してみました。なるほどな #clipstudio
我慢と思うと
どんな事もストレスになる
そこに感謝という
気持ちが入ると
我慢という感覚が変換され
見える世界が変わるの
立ち位置が変わると
こんなに自分の現実の世界の
見え方が変わるものなんだと
痛烈に反省した事がある
私は傲慢だったとね…
ペーパーラリーくじ景品「クリアファイル」の現物が届きました!みてくださいこの美麗なクリアファイル…!白抜き加工もしてありますので紙を挟むとまたちがった見え方がしてきれいです!美しいギルエルイラストはazazn様(@nkaz_j )、青魚様(@aoisakana12 )です!
写真をすこしだけ。
#雛乃木まや
#今夜は絶対やらかさない
#そんなはずがなかった
ARモードとVRモードで見え方がだいぶ違うので、切り替えるのも楽しかったです(*´︶`*)✿
魔王のっぶ、データ→原型→彩色サンプルの軌跡。
今回は出力後にかなり手を入れました。
特にマントと炎エフェクトの正面からの見え方。
左右均等でもつまらないし偏りすぎても変になる、空間構成は本当に大事!
実際に出力してみないとわからない部分だったので調整が大変だった!