画質 高画質


TF_BalloonEx.js で、Balloon.png の1パターンのみを表示することができるようになりました。
こういう「特攻の拓」的な一瞬で出て、一瞬で消えてくれた方がいいやつにご活用ください。
画像調べてたら「ゾンビランドサガ」のサキちゃんのやつは、毛筆風で、わりと違ってました。

0 1

ゲームタイトルってどうやって決めればいいんだー
どうかするとまた「Lx」みたいな、正直どうなん?なタイトルになっちゃうよー

新立ち絵おつかれメルちゃん

0 3

ピクチャのアニメーションプラグインを使って同様に戦闘の基盤を作った。
同じ画像2つ出せる、速さ変えやすい、クロスフェードできるなどこっちのほうがいいかも

2 9

コンセプト紹介動画
死んでもクローンに記憶が移されるのである意味で死なない世界で暇だから娯楽で死にまくるゲームに挑戦みたいな?

動画みたいな感じで死体を利用して脱出する感じです。
普通は脱出ゲームは死んだら終わりだけど、死ななきゃ進めないというのに挑戦


3 14

じゅんくんパジャマスタイル完成。
この衣装は比較的手に入れやすい感じにしたい。
こんなショタが家にいたらいいのに。
ご飯何合でも炊くし何でも作ってあげるのに。

1 2

CHARACTER INTRO / Glenn&Dory
上禮拜忘記所以這次一起發👉👈

2 3

じゅんくんサマースタイル完成。
今のところ、じゅんくんが不思議なスケッチブックにお絵描きをするとその衣装が手に入るみたいなのを考えてる。
まだ作り始めなので変わるかもわかんないけど。

0 3

じゅんスケ進捗。
立ち絵表情差分と基本衣装できた。
ここから最低20パターンの衣装差分を追加する予定。

0 2

せっかく歩けるようにしたので…
載せておこう。


7 27

じゅんスケ進捗。
メニュー画面はトリアコンタン様、セーブ画面はツミオ様のプラグインでこんな感じに。
お話しシーンは多分もっと違う感じになるかと。

3 11

武器カテゴリーを増やそうかなぁ。


エタナラのツクールMV 画像素材置き場 
  https://t.co/n77wCpSR19

5 19

立ち絵ってどこまで書けばいいんだ?
この人は出番がオープニングしかないモブキャラ
名前は「おしろのえらいひと」
・・・いらないのでは?

0 3


背景をデフォルトの1/4の解像度に変更してみたけど、ほぼ違和感がない、むしろ解像度高い方が違和感あったと感じる。
あと敵画像を半分新規で作った。なんなんでしょうね、これ。

2 11

イベント制作中
Lxではこういうイベントつくらなかったから
めっちゃ楽しい
けどまだOPイベントが完成しない
へたっぴか

1 5


今回、演出にスクロールを割と使ってるんだけど、スクロールコマンドって終了を待つオプションがないんですよね(よね?)。
でも、Game_Interpreter の setWaitMode を使えば

this.setWaitMode('scroll');

で、スクロールを待ってくれる。
https://t.co/EtMRgJurH5

6 12

まるで「舌コピーで名店の味を再現第2弾」


エタナラのツクールMV 画像素材置き場 
  https://t.co/j5b3lk1sLv

9 37


敵素材のクラブフライの登録申請終わりました。
今回はこんなふうに地上と空中の差分を用意してあります。公開までもう少々おまちください。

23 44