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7/8일차: 간단한 쉐이더 효과와 토큰 기반 텍스트 렌더링 기능 작업... 이제 간단한 컷씬도 상호작용 엔진을 써서 만들 수 있습니다. (기능만 추가하면요)
Day 7/8: Added a basic shader effect & rendering routine for my custom token based dialogues. Now I can make cutscenes w/ it too!
표정 5개는 더추가하고싶으니까 하나만 더올려봐야지(저기요) 어차피 일정 나중이라 이거올리고 플레이할때쯤엔 다들 잊었을거야ㅎㅋ
앞뒤 다 짤라먹고 그냥 저격대상이 참가하는 파티에 위장침입하고 저격하러 옥상 올라갔다가 들켜서 달밤에 총싸움하는 마키가 보고싶어서 낙서.. 파티복 색은 날조
(대충 총격전하는 마키 보고싶단 뜻)
#밀리_교복합작 #桜守歌織
사쿠라모리 카오리로 참여했습니다~
참가하신 분들 모두 고생 많으셨고
다른 분들의 예쁘고 멋진 그림은 이쪽으로!
https://t.co/s9iBx1BjRu
ㄷ님 커미션 작업하였습니다! 샘플은 부분채도조정+회색 추가하여 올립니다! 춤미션 2인 - 왈츠로 신청해주셨어요!😇 즐겁게 작업했습니다~! 해당 샘플은 커미션 페이지에도 추가됩니다!
정확한 소묘 드로잉과 자유로운 채색이 균형을 이루며 만드는 쾌감. 눈으로 에너지가 들어간다.
코가하라 이즈미(Izumi Kogahara, 古河原泉)
안녕하세요! 현재 네이버 최강자전에 참가하고 있는 <두 개의 무덤을 팠다> 입니다.
모든 것을 잃어버린 한 여인의 뜨거운 복수극을 그린 작품이며
장르는 무협/시대극 입니다!
많은 분들께서 읽어주셨으면 좋겠습니다 ㅎㅎ 감사합니다!
https://t.co/DM5nRH8b6L