主人公の立ち絵ができました☺️
立ち絵表示するとき画面の色調を暗くすると絵が見えやすくていいかな~と思いました。

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本日の成果。地味にめんどくさいオブジェクト潜らせ作業…(で通じるだろうか…?)を進め申したのでごぜぇやす。

クッソめんどくさい、…メンドクサイ作業ではありやすが……
オブジェクト潜れるとワクワクするじゃない?(たのしい笑顔)

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3人目のキャラが仲間になったぞーーーー!ツクールたのしーーーー!全然進まねーーーー!

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1月バカゲーコンテスト用作品【AreA】を公開しました。
新しいエリアを訪れることがゲームクリアのカギとなる
戦闘画面移行なしのお手軽RPGです。

超短期間で作った作品ですが、プレイしていただければ幸いです。



プレイはこちらから
https://t.co/Ujb4yrsufY

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なんか言語切替プラグイン(とりあえず自分用)の基礎が出来てきた。

ゲッターは別関数にしてオブジェクトを返すようにした。
(言語切替するのに、このやり方がイイのか分からんけど、エラー出ると思ってたから動いて嬉しい)

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<野球ゲーム制作>
シナリオ第1話の会話パートを実装しました。
中心キャラの初対面から、最初の試合の前まで。
なんだか後半は、勢いのある会話や動きになりました。

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ナナニジ冒険中 ver1.01に更新しました
敵モンスターのパラメータ修正をしています



PCでダウンロードして遊ぶ場合
https://t.co/eeUaWbDzTO
パスワード 227

プラウザ・スマホ・タブレットで遊ぶ場合
https://t.co/4ZkTNjt67x

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/lQEGqFsRFy)、Enty(https://t.co/gekIR4mk3m)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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ちまちま進めちょりますが、
やっぱ村とダンジョンの間にワールドマップがあったほうが冒険してる感があるというか…
地理の矛盾や省略を減らしていくとプレイヤーに歩いてもらう道々に説得力がでるというか……

……良い…☺️(自己満)

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Which version of Spellcaster Hilda would you like to see for her Pixbattler release?
https://t.co/u0SWaBaoVv
Poll below!

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今更言うまでもない小技(?)。

TPが無いのにバトルコマンドで無理やりTP消費技を使わせるとTPがマイナスになります。#ツクールMZ

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無いなら作ればいいじゃないという事で左向きアクワイアちゃん作成
←のアクワイアちゃんがデフォ、→のアクワイアちゃんが改変だけど、あんまり違和感はないと信じたい
作ってると自分じゃわからなくなってくる

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とんびさんがアクワイアちゃんの歩行グラ製作してたので先んじて立ち絵の設定
パーティメンバーどうするか悩んでたけど、隠しキャラでアクワイアちゃんもありかもしれない
https://t.co/cPqgmjiSbF

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髭の生えたイケおじ枠が欲しかったのでactor3の銀髪に髭を付けた
キャラチップにも髭装着済み(´・ω・`)

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圧倒的威圧感パワーゴリ押し系。
うおおやっと次の章にすすめるぞい

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とんびさんの素体使ってヒロインを3頭身化
くっそ疲れたしもうやらない

これを素材全部やったとんびさんほんとすげーわ

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WIP of 8 directional attack animations with weapon types on a separate layer for customization.

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