//=time() ?>
マテリアル・パズル神無き世界の魔法使い
構成でいじったのはバレット編を6節の前から最初に持ってきた事 当初の予定ではジャッカから始まる予定でした その方が新キャラばかりで新規さん向けだったので だけど旧読者向けに旧キャラメインのこちらを最初にしました かつ新規さんもわかりやすいと
メタセコモデラーとしてはマテリアル指定と一緒に頂点グループ指定しながらモデリングできるのは後が超楽
そういうところはBlenderで作るのも悪くはないかもしれん
ショートカットキー押しミスさえなければ…
3Dで学校の指定靴でありそうなローファーを2種類制作、CLIP STUDIO ASSETSにて公開されました。
学生の足元シーンに。
左右別オブジェクト、爪先部分は可動します。
アウトソールとインソール、ステッチ部分にマテリアル設定、LT変換で自動で塗り分けされます。
https://t.co/zKFmYxymB6 #clipstudio
10月29日発売「FF7リメイク マテリアル アルティマニア」Amazonで予約開始
https://t.co/ciKsuoR2lT
制作過程で作られた各種素材(マテリアル)を掲載した豪華ハードカバーの一冊。
(画像を高解像度なものに差し替えて再ツイート)
コイカツ!
伺か ヨシナ っぽいの。
少し生地が薄い気がしますね。
MODのマテリアルエディタで、透けるか透けないかのアルファ0.86辺りでガラッと変わるの困る。もうちょい透けて無い感が良かったんだけど。
「Cablertaor」アドオンメモ
複数の束を作成する方法
事前にケーブルを作成。
別に束形状を作成。(1マテリアルで)
※円束をメッシュデータからカーブデータに変換する※
ケーブルをEdit Cableで編集開始
Dキー(Set bevel object)
円束データクリック、束に
Hキーでねじれ具合を3段階調整、完成
今日の30分x2。スカルプトでやってやっぱり挫折したので、ナイフで切ってシワを付け始める。
マテリアルで陰の付き方が変化してるので、思ったとおりに陰を出すのがむずいのよ_(:3」∠)_
このまま1日1,2本ペースでシワやってたら、終わるのだいぶ先になりそうなんだけど……
#b3d
ZBrush初心者として学ぶのは
『のぶほっぷ福井先生』動画。
第9日目
『ZBrushCore超入門講座 第16回「サブツール補足」「パーツごとにマテリアルを変更」』
斑らにしたりペイントは楽しい😊
透明にする方法がまだ出てこないので不満足な出来ですが🙇
#ZBrush
3Dの馬車を制作しました。
光源の設定されたマテリアルが貼られているのでLT変換一発でリッチな画面に仕上がります。
内観はアングルから選択すれば内観のアングルに変更できます。
https://t.co/K407pfuuND
#clipstudio #クリスタ素材 #ClipStudio3D部
今日の30分。ベルトのマテリアル調整。
……と急になぜか足の修正。
最終的には1ピクセルにもならないんだけど、拡大したら靴のところに変なポリゴンが2枚生えてた_(:3」∠)_ナンダコレ?
そして、くる。3連休だーヽ(=´▽`=)ノ
#b3d