普通のニーソ手袋とレアさん用のニーソ靴を作成。体型モーフ維持してメッシュ弄るのは手間倍増するんだけど気分やキャラで手軽に体型変えられるのはメリットなんだよなぁ…

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モーフ増えてきたよ悲しい丸。

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中モデルをちょっぴりブラッシュアップしました٩( 'ω' )و
1.髪にリボンが付きました
2.裾に縁ができました
3.物理演算とウェイトを見直しました
4.モーフが少し増えました

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どうしても動画に出したくなってモーフ突貫工事中の石切丸が非常に不穏な気配を発し丸。ふくっとしたぽんやり御神刀丸はどうやったら作れるのだ...
(メタセコレンダリング)

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モーフを地味に簡単なの足してって少しずつ色んな顔ができるようになっていくよ。

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モチベーション上げるために試しにモーフ足してみたりなんか。髪の毛直したいなぁ~。でもまずは全身のパーツをそろえたい…。

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遊馬も顔変わってないけど地味にモーフ作ったから紹介しますね
その名も「下瞼上げ」と「いー」 それだけ?ええ、それだけです

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モーフ調整中。湾ちゃん笑ってー!

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お顔がまた少し変わりました。そして9話ショックでひたすらにモーフやったら表情つきましたw

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頂点モーフだと直線で動くから隙間できちゃうんですよね

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まばたきのときの、眼球の形に沿って皮膚が動く様を出したくてのボーンモーフ実験中
あと頂点モーフより軽い?と聞いて期待してる

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1.04→1.05の変更点
◆真剣必殺モデルの追加
◆通常衣装のストラのウェイト修正、
ストラ上モーフ追加、飾り紐のボーン増加
◆ジャージの体型修正
◆武装解除、カソック、通常衣装に開襟モーフ追加

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ナタクのボーン入れできた。あとはモーフ増やしてテクスチャだー

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そういや目元を変えようか迷ってたんだけど、モーフで変えられるようにしてみた

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キャラモデルの造形は、数値で表せないような微妙なニュアンス(絵師が言うところの線一本の差)をひたすら修正しつつ、動きを想定しながらポリを割っていくという気の狂いそうな壮絶な戦いです。更にMMDモデルだとボーン、ウエイト、物理、モーフという得体の知れないラスボス達が(´・ω・`)

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過去作おなかをば
新規モデルにもそろそろ腹筋モーフ追加しなきゃ…

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頬染め系の材質モーフ完了!ついでに目が細くなるモーフも作ってみた・・・・・・けど輪郭そのままの丸顔だから微妙w

あとはウィンクとかのモーフ左右分割と、Aスタンスに変更後の調整で終了かなぁ。

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照れモーフ作った。
今日中には差し替えます

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休日だらだらして頑張ってなかったので花丸までには間に合いませんでした。袖のIKまではできた、今日はここまで。後はモーフの調整だ。
朝ちゃんと起きられるかな・・・・・・ていうかまず寝られるかな・・・・・・

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やっとこさモーフに行けた
まばたき、笑い、あ、のモーフまで作りました

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