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インフェルノをプレイv(´∀`)魂を地獄に堕として得点を稼いでいくゲームvアートワークも素晴らしいけど重ゲーとして悩ましい点が多く金や魂の位置によってはやりたいアクションが打てず、魔物を動かすインタラクションもあるこれは良い重ゲv
【明日への一枚】
3月2日(土)のタロット【 世界 】
(逆位置)
不完全燃焼。もやっとする……かも? https://t.co/gAwZeRokaf
どんぴこすげえざっくり地図(15分で作ったから許して)
1枚目通常潮、2枚目満潮。満潮の金網下は基本水なのでテイオウは没する。
ナベは寄せようとするとえらい遠回りして時間かかるので寄せすぎない方がいいかも、通常潮のハシラは位置によってザコシャケが飛んでくるので全然安全地帯ではない
全然気に入らなかった左の絵が長い長い時間をかけた修正で右になったけど、こっちも全然気に入らないのでボツに。
最近色々なパーツの比率や位置が迷子。
勉強の見返しの意味も込めて、女の子キャラを描く時に私が重要視してる体のバランス。
・股下の位置を目安に、上半身と下半身の比率は1:1ぐらい
・肩幅より股下辺りの横幅の方を広く
・腰のくびれの位置は高めに
キャラごとにデザインの差異はありますが、この3点は基礎として共通させてます。
改めて見直してみてたらこのしずまよしのりさんって思ってたより面長な顔を描く人だったんだな…
もっと丸い顔描いてる印象だった(;´∀`)
最初に作った時に散々見てたはずなのに危ない危ない…w
そして頑ななまでにX軸角度つかない顔が無い武蔵…w
眼鼻の位置が取りにくい!w