画質 高画質

CP的に位置逆なんだけどこの角度のITK可愛いなぁってなって存在しない記憶の生産が捗りまくってる。今日も元気です。

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チル壮五のお顔……好きすぎ……あとほんとこのお名前の帯かかってる位置……もう1タップしてウワアアアアア🤯💥てなる仕様わざとなの……?????なにもかも良すぎる🫶🫶🫶🫶🫶

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去年の今頃描いてたイラスト
髪を今より高い位置でくくってるのと、杏華への好感度がやや低いですね。

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|ヮ')<ちょっと思いついたことを~
うちの架空駆逐艦の艦橋周りとかの艤装品等を変更してみました。
あと機雷敷設軌条を追加しています。
立ち位置的には小国の海軍の主力というイメージです。

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オブさん
角生えてる位置がわからないし、その角でどうやって丸襟を着ているのかもわからない

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インフェルノをプレイv(´∀`)魂を地獄に堕として得点を稼いでいくゲームvアートワークも素晴らしいけど重ゲーとして悩ましい点が多く金や魂の位置によってはやりたいアクションが打てず、魔物を動かすインタラクションもあるこれは良い重ゲv

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つま先とかかとから逆算するとすっげー位置にいるとかいないとか

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ナノのやつ。。見える位置に。。😕

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【明日への一枚】
3月2日(土)のタロット【 世界 】
(逆位置)

不完全燃焼。もやっとする……かも? https://t.co/gAwZeRokaf

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太眉の位置や角度によって、男らしさと優しげのどちらに傾くか印象が変わってすごく楽しい🤗

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どんぴこすげえざっくり地図(15分で作ったから許して)
1枚目通常潮、2枚目満潮。満潮の金網下は基本水なのでテイオウは没する。

ナベは寄せようとするとえらい遠回りして時間かかるので寄せすぎない方がいいかも、通常潮のハシラは位置によってザコシャケが飛んでくるので全然安全地帯ではない

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頭の位置もあってかより卑猥なポーズに見える

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1月アクナイフェスのアニメ設定画展示は撮影不可でしたので覚えて帰りの特急でメモ 以下略~のファウスト君Ver ( 当時初出のサシャイノ覚えるのに必死で尻尾の長さ・各ベルトの位置・コートのマーク以外は 大部分うろ覚え 特にコート下に背負ってた機材が正体も構造もかなり謎すね…) 

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全然気に入らなかった左の絵が長い長い時間をかけた修正で右になったけど、こっちも全然気に入らないのでボツに。
最近色々なパーツの比率や位置が迷子。

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勉強の見返しの意味も込めて、女の子キャラを描く時に私が重要視してる体のバランス。
・股下の位置を目安に、上半身と下半身の比率は1:1ぐらい
・肩幅より股下辺りの横幅の方を広く
・腰のくびれの位置は高めに

キャラごとにデザインの差異はありますが、この3点は基礎として共通させてます。

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再掲
ロナドラ?

○カチューの日に描いたピカルド君とピカルクちゃん
※左右の位置は気にしないで描いてます

三年前の走り描きです

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今日の4コマです
「位置エネルギー」

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ウサウミウシのゲーム用立ち絵二種類。
(透過済。位置調整のために下部に空白有り)

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ほぼ加工なしの顔面もあげときますね
ちなみに頭の位置が微妙に違います

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改めて見直してみてたらこのしずまよしのりさんって思ってたより面長な顔を描く人だったんだな…

もっと丸い顔描いてる印象だった(;´∀`)

最初に作った時に散々見てたはずなのに危ない危ない…w

そして頑ななまでにX軸角度つかない顔が無い武蔵…w

眼鼻の位置が取りにくい!w

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