画質 高画質

UVが終わって着色と焼成を待つ感じのクロエネン

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移行失敗して前のシーン全部消えちゃったけどとりあえずVroidのquest用調整終わった…!
服の模様は描いたけどUV崩れておかしくなって消したから代わりに軽めの装飾品作ってつけよう😌
アクセはいい感じに出来たから満足!
今月中には完成させたいけどかなきみワールドも同時進行だから時間かかりそー

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とりま形状つめ中。
適当なところでUV展開→テクスチャの作業にうつる。 https://t.co/9UJCm2ormv

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シナリオ パラノイア 量子力学的反逆者
KP(UV様) カンザキさん
PL(R) 東雲さん 34さん みるらさん 海月

めっちゃ楽しかった!!!!!!!!!!
初めてのパラノイアでこれは草でした😂😂😂😂
ギリギリ生還したぁ……
お疲れ様でした〜〜〜〜!!!!!!

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パラノイア久しぶりにやってきた~~
プロパガンダ打てて満足満足

UV様:カンザキさん
PL:海月さん、みるらさん、34さん、東雲

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いいねたくさんありがとうございます~😂手が勝手に作れるのはこの辺までであとはウエイト・UV・裏地・物理etc...とか難しい作業に😂あとは妄想力の有無(?!)ですね😂襟の模様、、どうしよ😅
(モーション:yurie様)

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パトロール仕様メカトロウィーゴ、のんびり製作中。
パトランプは現代的な横長のを2種作ったけど、やっぱ昭和の丸っこいやつだろうと作り直し。今は手が空いた時に削り出し中。
UVレジンで簡単に透明パーツ自作できるのホント素晴らしい時代。

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If you prefer your 2D paint program when fixing visible UV seams consider duplicating the mesh and creating a new UV map (UV2) that doesn't share edges with UV1. Bake texture 1 (T1) using UV1 into a new texture (T2) using UV2. Next, fix the seams and bake T2 back into T1.

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Some more examples for you!
I’m looking to start ASAP and if your not attending you can just order a badge anyway if you are UK based! :D I can add metallic, glitter and UV reactive elements! Feel free to DM me if you have questions :D

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UVバスキングライトを手に入れたトカゲ

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Common Aurish skin colours include: blue, brown, and purple. They live close to the surface in the epipelagic zone, so they tan easily to block out UV damage.

Here's a sketch of Lumin:

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24日目。
万華鏡のようにくるくると色変わりし、ラメはふんだん、UVライトで照らせば蛍光するという、全部載せなKaleidoscopeシリーズ。その中でも思い入れのあるIBUKIです。
多くの色を内包した、神々しいあかがね色。

Kaleidoscope -IBUKI-
(Tono&Lims)

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プラ板の焼き加減(?)は安定しないし、レジンは気温によって粘度全然違うしUVカットのスプレー(ラッカー?)はムラ出るしほんま難しいな💦デザインするのは楽しいねんけどな😅

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UV11 fan-art!
🔥🔥

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こんな感じの透過pngを描いて体と頭部材質を複製、複製側にこのテクスチャを割り当てた後、
頂点選択→pmxviewから編集タブ→選択頂点→視線方向から特殊UVマッピングを選択

すると...

がお~ッス

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この時点で大まかなウェイトづけとUV分けをしておく もう少しポリ割を工夫したいンゴね・・・

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きょうのBlender
昨日に引き続き、アイコンの子でモデリング練習
ちょっと口周りが苦手だったから、リアル人体構造をトレスしてみた
アニメキャラ調の下絵をリアルで保管すると、ちょっと唇が厚ぼったいか🤔
後頭部は手作りするより、これまで通りUV球モデルの方が良さそう🤪

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骸骨みんな似てますからね~ そもそもちきびたはアバターの中に骨を収めようという意味で骨作ったので形がひょろいです あとテクスチャ貼ってみてもUVが死んでるのでそういう意味でもコピーとは言えないかな

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