手前味噌なんですけど、もともとの手癖が結構元気・釣り目系なのを、やわらかくなれ~!ふわふわになれ~!と頑張りながら表情を実装しているので、笑い0.5くらいにするだけで出てくるへにゃ笑いが普段の引き出しにあんまりなくてすごいかわいく見えてる

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\まばたきを習得/ 表情を得るための第一歩

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今まではとりあえず独立して作った顔面を頭部に埋めているだけだったんですが、メッシュの隙間があった為、顔の上半分くらいをまめひなたちゃん標準の頭部メッシュに沿う形に修正しました。これでまるこめヘアにしても安心

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ラフ公開時の色味に合わせて全面を明るくしたやつ→そこからヤケクソで厚塗り系の2レイヤー足したやつ。目はまだ迷走しそう…

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目のハイライトメッシュ淵に線を入れるか真っ白にするか悩んだまま保留しているんですけど、結局真っ白にするにしても分けておけば線入れたい人が助かるんじゃね?と思ったので、UVを分離しました。色パッキリ

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まずヒューラン男性

昨日からふれんずに聴かされてた通り、光源の角度によってはわりと老け込みが出る模様(ほうれい線などくっきりめに掘り作ったんですね)

――なんだけど

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さぶ𓈒 𓂂𓏸

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柄塗装のため、なめくじにされている図です

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・ふれんずこれくしょん!(初版・2)
黒尾さんのイラスト集!
セーバルちゃんを可愛く描ける方って大切にするべきだと思うんです(?)
正直どのセーバルちゃんも可愛くてぼんばーなわけですが、恥じらいイッカクちゃんやアンニュイウミネコちゃんも最の高です。何故今まで手にしてなかったのか!

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エティのあとは過去のぶいちゃふれんずのネタ絵を再掲してお茶を濁すッッ

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目に斜線入れたらざらっとして可愛いかな~と試してましたが、加減が難しい。やるなら着色用のレイヤーとは分ける方が調節しやすいかも

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だんだん出来てきた みつまめちゃん🍡

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仮塗りテクスチャをまめひなたちゃんのMaterialに差し替えただけのMaterialを作ってみたのですが、髪のアウトラインの出方があまりよろしくなく、まだまだ課題は多そうです

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初期のちょっと細長い感じも出したかったので、第三次触角修正。UV作業に入りつつあるので、仮でもテクスチャがないとちょっとわかりづらいですね

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触角修正完了。目玉はかたつむりの写真も参照しなおしたけど、見栄えととって結局ちょっと楕円形に。これで表に出てる体のパーツは作り終えたので、表情とか調整用のメッシュを足したらやっとテクスチャ周りに入れるぞ~💪

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造形用に一時的なボーン通すやり方試してますが、先端の球状フォルムはつぶさずに角度とかを色々試せるので、結構よさげです

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