フロントミッションセカンドといえばローディングの長さと同じ位エキゾチックな色男ロッキーの主人公への愛の告白が語り草なんですけどとにかく間の悪い男という印象だった

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神谷奈緒(デレマス)+デュランダル制式WAPパイロットスーツ(フロントミッション4)
完成しました。

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フロントミッション2にこんなのがいましたねぇ。
必中スキルのStrikeと全部外れるor全部当たるスキルが同時に発動すると全弾必中とかいう酷いボスだった。

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ヴァンダーアーツが復活した今だからこそFRONT MISSIONの魅力について語らねばなるまい・・・
縁の下の力持ち、リペア機を!
こういった頭の無い特徴的なメカが、立体化されるイケメンWAPと一緒に運用される世界観はフロントミッションならではですね~

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以下の4作
シャドウタワーアビス(PS2)
アーマードコア2(PS2)
モンスターハンターポータブル3rd(PSP)
フロントミッション外伝 ガンハザード(SFC)

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次回SF 。
今回も人類目線で戦車とかヘリを描いてみた
現代兵器を活かしたSFって浪漫

ちなみに自分の世界観では
金属生物MALがガンダム+AC+HALO並みの戦力に対し、人類はフロントミッション+ガングリフォン+少しタイタンフォール(AIロボとパワードスーツ)で抵抗してる設定です。(一応過去絵も

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1/48ゼニス完成から一週間、CADを触るのか、新たな模型に着手するのか…

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フロントミッションを中心に3Dいじったりしてます。牛歩マン。 

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だけじゃないんだよな
ドラクエⅥもテイルズも1995年だし、シミュレーションRPGも含めればアークザラッドやフロントミッションやタクティクスオウガも1995年
なんかJRPGの特異点みたいな年だ

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【今日は何の日?】『フロントミッション』が発売から25周年。ヴァンツァーに搭乗して戦う迫力のバトルとリアルでハードな物語が魅力https://t.co/YO3tITmFEl 同じ日に発売されたこのゲームのせいで陰に隠れてしまったとされる幻の名作「NAGE LIBRE」をご存じだろうか。

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フロントミッション25周年!!おめでとうございます。SFC版は『地獄の壁』越えられなかったなぁ…。当時の私にはシュミレーションは難し過ぎでした。
過去絵ですみませんが(;´∀`)<1stだけどね!キャラもヴァンツァーも格好いい。

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フロントミッション25周年おめでとうございます!
線画で止まっていたフロストを完成させました
https://t.co/LkrHCfP3oF

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今作ってるビネットの画像でお遊び。
ビネットはほぼ完成だけど、ちょっと様子見。

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1/48フロストでビネットに挑戦。
本日目論んでいたフロストの塗装が出来ずに、建屋を汚して土台と接着。サブマシンガンをざっと筆塗り。
画像2枚目に着手したい。

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ビザント(フロントミッションシリーズ)を描きました

https://t.co/2AGMlHOnFr

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15〜6年前にスクエニさんで作ったフロントミッション2089の主人公乗機のイメージラフ。

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