blenderのクロスシミュレーションで作ってみたシーツ
二枚目は透過させたらレンダーが妙な三角形の影を作ってくれるんでハレーション気味にしてごまかし、狭い間隔で重なるような形状にしちゃだめですね

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物理レンダー

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一段落してレンダーいじって遊んでた。カメラ保存しとくべきだった。

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トルコグリーン色の髪のみつあみで
つりめの瞳をもった
レンダーな男の子です
服はいつもセーター、
きなものはカメラとりんごです
腕にタトゥーです

https://t.co/XKe75Q2qHf
リハビリしないと・・・

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【キャラ絵公開②】1200位以内報酬、「銀レンダー」最終進化後のキャラ絵を先行公開!

レア度 10|最大HP 5453|攻撃力 926|フォース 1075|5連/岩石射ち|エンタメの蘊蓄
※Lv99時ステータス

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れたすさん、解決方法っぽいのが書いてあるページを見つけました!
どうしてこうなるのかは用語からしてさっぱり分かりませんが説明通りにやったらレンダーで線が出ました。

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blenderで線を出す方法を教わったので試してみた。れたす式ジョナサン使用(仗助は線なし)
ソリッド、マテリアルで線が見える!が、肝心のレンダーが真っ黒。
どこを間違えたのかさっぱりなのでまた明日にでも考えよう。

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cycleレンダーはコンポジット必須なのか。マークにヒトが真っ白に。

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Blender内のCyclesレンダーなるものを初めて触ってみたんだけれど、あまりの綺麗さに唖然としているなう。画像は普通のレンダーとCyclesレンダーの比較。

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この辺が3D-Coatのレンダーとビューポートの限界のようだ。全部表示できない。ファイルサイズ、ボクセルで400MBくらいだったのがペイントのためにサーフェイスに変換したら3GBになって全部で約1億5千万ポリになってた。びっくり。

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