昔のデータでトゥーンレンダリング。アニメ調はやっぱり難しいや。
Blenderレンダーひさしぶりにいじった。

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ちょっとおかしい気がするんだが(おっぱい以外も)折角レンダーしたし、没気味なものちょっと披露する(´・ω・`)

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半生さん( )の一時間voxelに参加しました。レンダーありはちょっとずるい?w
でも、なんとか完成までいけたからよかったかな

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設定が甘かった所為か、freestyleのエッジが汚いとかで不満が多いけど、折角レンダーしたしとにかく進みたいのでうp(´・ω・`)

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Idleモーション作った。
後は抜刀作れば想定していた分できあがりかしら。
白目に影が濃いのはCyclesレンダーで影が入っているからなんだけど、陰影を入れてUnityでの絵面に近づけたいなとか思って試行錯誤しているからですが、面倒になってきたので止めるかもしらんw

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ちなみにどれか一つ完成して欲しいけど公に言えないならDMでもいいヨロシイノデス
とりあえずそろそろペース下げてレンダー+作業に戻る
...ってことはつまりもっと生成されるわけだがどうしようorz

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しばらくしたら別ポーズでアカリコスの画像を作ってうpしたいと思います
作業が上手く行かなかったら明日になるかもだが興味ある人入れば後でチェックしてくださいな
画像はプレビュー的なもの 髪のハイライト入れたらフルサイズでレンダーしてうpしようと思う

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エッジがちゃんと出なかったけど家でなきゃ...
帰ったら再レンダーしよ

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昔に勉強用で作ったもの上げてみる~(=゚ω゚)ノ
SketchUpとKerkythea使って作ったやつだったはず
レンダー方法変えて試してまする

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パーリンノイズFXできれいな海をレンダーすることができます。作ったユーザーが最初のステップをビデオで説明してくれます:https://t.co/QDE3TEYKBd

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【その Vahid Ahmadi氏が制作】おすすめ日本語チュートリアル『Goddess -女神』のメイキング(制作:Vahid Ahmadi/ ZBrushのBPRレンダー使用)https://t.co/wtXKfvtRA1

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Okamoto Kitchenさんのマスコットキャラクター、はるちゃん
Keyshotレンダーしてみました~

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UE4にのせてレンダーしました~!色々気になる所はあれどひとまず完成(*‘∀‘)bワンフェスの方もこれではないですがちびっこ鬼灯、白澤、桃太郎セットとうまれたての神獣の許諾が版元様よりもらえました!初のワンフェスはとりあえず勉強させてもらいますって感じで行きます('◇')ゞ

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mayaでレンダー設定ウィンドウが空っぽになる現象の原因分かる方いますか!?p.s.治し方は分かってます

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10、レンダーをオブジェクトに
11、オブジェクトに最初に作った円錐を指定
12、サイズで円錐のサイズを大きくしたり小さくしたり 円錐のメッシュいじってもいいんだけど
13、円錐のサイズのランダム要素
14、2番目に設定した生える場所の頂点グループを指定 そこからしか生えなくなる

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1.キャラレンダー、影合成+ハイライト調整
2.背景レンダー、雲模様1でもや追加(オーバーレイ)+色味調整(ソフトライト)
3.合成
という感じで仕上げてます

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順番にCyclesでレンダリング⇒テクスチャベイク⇒モデル貼り付け⇒blenderレンダー結果

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Knock Out ノックアウト と Ultra Magnus ウルトラマグナス。
(トランスフォーマー2017レンダーのために描かれました)

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https://t.co/4GSlS6egbT
久々にまともなブログ更新っ!画像はほぼ既出のゴスロリちゃんですが、途中と完成時のふとさのちがい…もといデザインの変化にご注目下さい(゚∀゚)
あとWFでご好評頂いてました九能伊千江さんのKeyshotレンダーは今回の新規作成です~。

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その他のレンダー結果など…角を取るみたいなシェイプ選択があるのですがこれも別のおもちゃっぽくなっておもしろい (ぜんぜん予期せぬ形になるけど)

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