画質 高画質

吹き出しセリフも完全にトリオが言ってて困る

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枠線と吹き出しのデータが出来ました。
只今、台割をまとめています。出来上がり次第、作家様各位にお報せ致します。

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ゆのさん()にskebリクエストで描いて頂いたヒトミ先生とみぃちゃんです!

吹き出しの顔も目がそれぞれに合わせててかわいいです! ( ^ )(^^^)

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見返したら私も尻尾が内側や枠外に引っ込んだり向いてる吹き出し結構使ってたけど、やっぱ話している人や音源の方向には軸向ける
あとコマを跨いだ先に音源になってる人物を置くなどもしてた

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ドット絵から描き起こすの難しいね
とても楽しかったし、あとでクリア後も楽しむぞ
吹き出しのセリフはゲーム中ネズミが疲れた時に言うセリフ。かわいいね

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あったら便利かなと思って吹き出しなしverも作っときました!

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他所の子として制作したさっちゃんアップデート

最近かわいいを構成する要素としてほんわか吹き出しの形がお気に入り

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私、吹き出しの逆しっぽは「この人が喋ってるんじゃないのよ」って印で使ってるんだけど昔から…昔からプロの漫画読んでそう使うんだって思ったのだけど……ここ伝わってないってこと…?

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小さい顔を吹き出しに添えるやつ

昔、持ち込みで、こういう顔に頼らずとも、セリフだけで誰が喋ってるのかわかるようにした方がいいと言われて、キャラの性格だけじゃなく喋り方もそれぞれ特徴をつけるようにしてます

だけど今でも表情も見せた方が面白いかなという時は顔も添えてたりする

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吹き出しに色付けるかどうか迷ってる

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コミケ漫画wip!吹き出しとオノマトペが一切ありませんがデジタル仕上げの時に追加します

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自分がモブを描く際はそのコマのメインに目が行くように演出する。1つ目は右キャラの視線を邪魔しないようモブにベタを使わなかったり2つ目は偉い人達の中でも発言してる人に視線を誘導するよう吹き出しの位置や口を閉じさせるなどしている。大勢の場合は手前だけ描けば奥はシルエットでもモブになる。

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適当に貼ったけど、なんかこう……吹き出しの中から拳が飛び出てくるような絵を新しく作った方がいいなこれ https://t.co/hiF44R4A2g

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( ᷇࿀ ᷆ )前回配神してた時のラクガキ消し忘れてて吹き出したので供養

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絵柄変遷年表テンプレお借りしました☺️!

そのままだと左半分空欄になるので変更させて頂き、めちゃくちゃ古いやつPCから発掘してきました😂
2003年のやつ、吹き出しに「He is mine...」て描いてたww😂😂恥ずかしぬwww… https://t.co/P2Vk7kROnf

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気付けば、くっころ英語版2巻の発売日まであと10日くらいです。
2巻から吹き出しの形を正円に近づけるようにしていたのですが、おかげで英文も入れやすいですね。 https://t.co/Y6bcVCoMTS

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吹き出しも追加しました
空白の吹き出しあるので自由にセリフ入れてください https://t.co/K5drEC2LaF

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さっき出来た1枚
吹き出しはまだ!

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久し振りにわしのUnity開いたら胡桃ケーキとしげきのお尻が出迎えてくれて吹き出した・・・

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