おっはよい!\( *´ω`* )/
お昼ですね!物理演算と仲良くなれないままです!ホラゲ耐久よりキツいです!!!
どうして今まで出来ていた事が出来ないのか!!!

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部分ハゲの修復ついでに他の物理演算もいじってたら耳プリンになった

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きらきらの目。まつ毛に関して、物理演算で揺らすことを考えると、このぐらいながくても良いかなって

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那月の今週スケジュール🗓

月〜金曜日
/Live2D作業(物理演算&微調整)
/クリップ投稿(マルチフォトナの続き)

土曜日/おでかけ💜

日曜日
/ツイキャス15時頃〜
/ソロ&マルチクリップ用動画撮る

(スケジュール用のタグ考えるのもやらないとね…😓)

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身体の傾き(Z軸)を追加してたぶんこれが全体的な可動域になるかなとメモ
物理演算の再調整とか細かいところの修正とか課題がまだ多いかも https://t.co/s7AE8aoA2u

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【お仕事報告】
Razzプロダクション所属、甜月 露乃さん(@ Tsuyuno1234)のLive2Dモデリングを担当させていただきました!
イラスト:昔 様(@ hu__________san)
瞳のぽよんとした揺れや全体的にふんわりとした物理演算にこだわりました🤍🌹

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進捗にょわ
ざっくり動きを考えてる
←髪だけ試作の物理演算

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ひとまず頭の角度Xと髪揺れつけた
髪の側面やらの追加パーツ作成や調整箇所まだあるけど物理演算絡みの動きが付くとテンション上がる~


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おっはよーーーい!\( *´ω`* )/
少しずつ作業してたかいもあって、人型の我、上下左右向けるようになったよ(・ω・´*)
あとは体も多少は動くようにして、尻尾振って、物理演算入れまくったら完成だぁーーー!!!
お家に引きこもって作業したい…(:3_ヽ)_

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にょんの髪に物理演算仕込んでみた

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【Nizima用Live2Dモデル制作企画進捗⑦】
開始から15日目 9月25日~27日での制作進捗です

①ほぼ全身の基本動作が完成
②表情一種、ポーズを一種追加

以上の制作を完了しております。
あと身体に物理演算入れたり切替モーション入れて調整したら終わり!

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M1 iMacでの挙動
物理演算部分だけ重すぎ!っていうのがあったんですが

全身のXYつけずに物理演算だけ設定してる
Live2D Cubismのアップデートで軽くなったのか、macOS側のアップデートなのか…
とにかく十分な滑らかさで動いてます

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頭頂部の蛆の物理演算を強化しました。
ブヨブヨ感が凄いです!

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気に入ったから動かした
live2d歴3週間だけど相変わらず動かし方がわからないマーン!物理演算ってやつもっと勉強する

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まだ全部じゃないけど物理演算付けた~!揺れるだけで感動😭😭✨続きはまた明日!

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ひもの先生の物理演算講座で静歌ちゃんをアップデートした、とても感謝です。そして今笑顔で顔赤くなるも追加された
https://t.co/fyKZS1LfvJ

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紫出来たぁー!!!!
今回は大袈裟に動きをつけるようにしたのと物理演算を自分で弄ってみたよ!多少は自然になってるといいな!

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WIP

一通りの動きはひとまず完成?
あとは微調整しながら物理演算入れる_(:3 」∠)_

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おはようございます🤡
マゴットちゃんの左の複眼に物理演算を追加しました。
同時進行で、納豆さんも進めており、上半身のパーツがそろそろ完成しそうです。
どちらも、早く全身を動かしたい物です😓
どちらも、細かいんですよね。😅

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小物としてネクタイ作ったけども、物理演算があまり聞いてない気がする…。
物理演算設定画面ではちゃんとゆらゆらしてたんだけどな…。(でも呼吸由来にしているキラキラはちゃんとキラキラしている…。)

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