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@ponhasol 글 읽고 박수치면서 눈물 흩뿌렸습니다...
ㄹㅇ 유능하고 쭉쭉빵빵한 미녀가 갑자기 만나자마자 주인님하고 부르면서 복종하겠다는데 참지 못하고 드러누움...
4. 콘테스트 컨디션 능력치로 진화
이 녀석은 가장아름다운 포켓몬으로 진화하기 때문에 아름다움 수치를 끌어올려줘야 진화한다는 설정에 충실한 컨셉 진화를 한다
물론 털결 수치 같은거 그게 뭔데요?? 하는 콘테스트 없는 세대는 고운비늘만 쥐어주면 진화하는 도구진화 쉬운 포켓몬이 되었다
지금껏 그들이 중국몽 어쩌고 하면서 맹비난했던 것은 자기네들이 해야하는데 선수치니까 그런 거였구나. https://t.co/7eAadRwCg7
안녕하세요 이 귀여운 청년(?)들의 머리에 씌워진 머리띠는 Coslpay items라는 모드를 적용해 만들 수 있는 아이템입니다 정신력 수치는 신사모와 동일하며 약간의 따뜻함을 제공하지만 수치가 낮아 큰 편의성은 없습니다
히프마이성우 본인들이 생각하는 캐릭터 파라미터..
지로랑 사부로 파라미터 너무 웃김
그리고 이치로 버릇없음 수치 정할때.. 눈물만 흘림 하루키가 갓벽한 캐해했음
#자캐가_무언가를_참을_수_있는_정도
눈물: 1
색욕: 1
아픔: 10
굴욕: 2
허기: 10
졸음: 10
웃음: 8
분노: 0
고독함: 1
수치심: 2
그리움: 1
두려움: 6
스트레스: 2
정신적 충격: 2
과한 자극: 3
공격성: 1
기쁨: 1
➡️ 현재 감시자 전체의 승률은 매우 높아 단순히 해독 속도를 너프하지 않습니다.
그 외에 일부 극단적인 수치를 최적화 할 것이며, 동시에 캐릭터 밸런스를 최적화 할 것입니다.