ヴァンダーアーツが復活した今だからこそFRONT MISSIONの魅力について語らねばなるまい・・・
縁の下の力持ち、リペア機を!
こういった頭の無い特徴的なメカが、立体化されるイケメンWAPと一緒に運用される世界観はフロントミッションならではですね~

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以下の4作
シャドウタワーアビス(PS2)
アーマードコア2(PS2)
モンスターハンターポータブル3rd(PSP)
フロントミッション外伝 ガンハザード(SFC)

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次回SF 。
今回も人類目線で戦車とかヘリを描いてみた
現代兵器を活かしたSFって浪漫

ちなみに自分の世界観では
金属生物MALがガンダム+AC+HALO並みの戦力に対し、人類はフロントミッション+ガングリフォン+少しタイタンフォール(AIロボとパワードスーツ)で抵抗してる設定です。(一応過去絵も

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1/48ゼニス完成から一週間、CADを触るのか、新たな模型に着手するのか…

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フロントミッションを中心に3Dいじったりしてます。牛歩マン。 

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だけじゃないんだよな
ドラクエⅥもテイルズも1995年だし、シミュレーションRPGも含めればアークザラッドやフロントミッションやタクティクスオウガも1995年
なんかJRPGの特異点みたいな年だ

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少し進んだ(›´ω`‹ )
今回のデザインはフロントミッションやフロントミッションオルタナティブのWAPやWAWを八頭身にするイメージ……武器もその予定

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【今日は何の日?】『フロントミッション』が発売から25周年。ヴァンツァーに搭乗して戦う迫力のバトルとリアルでハードな物語が魅力https://t.co/YO3tITmFEl 同じ日に発売されたこのゲームのせいで陰に隠れてしまったとされる幻の名作「NAGE LIBRE」をご存じだろうか。

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フロントミッション25周年!!おめでとうございます。SFC版は『地獄の壁』越えられなかったなぁ…。当時の私にはシュミレーションは難し過ぎでした。
過去絵ですみませんが(;´∀`)<1stだけどね!キャラもヴァンツァーも格好いい。

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フロントミッション25周年おめでとうございます!
線画で止まっていたフロストを完成させました
https://t.co/LkrHCfP3oF

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1995年2月24日発売
スーパーファミコン『フロントミッション』スクウェア

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今作ってるビネットの画像でお遊び。
ビネットはほぼ完成だけど、ちょっと様子見。

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かわいいんだよなぁエイミア先生
(なぜ“先生”なのかはフロントミッション2をプレイして確認しよう)

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1/48フロストでビネットに挑戦。
本日目論んでいたフロストの塗装が出来ずに、建屋を汚して土台と接着。サブマシンガンをざっと筆塗り。
画像2枚目に着手したい。

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イデさんさぁ、取りあえずクーデター起こしたZAINGOぶっ潰してCA政府を建て直せば良いんだよね
って、あの三人組を見たときに思ったのさという落書き
(左から、フロントミッション オルタナティブのブラッドハウンド、同G、同レッドアイ)

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ビザント(フロントミッションシリーズ)を描きました

https://t.co/2AGMlHOnFr

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15〜6年前にスクエニさんで作ったフロントミッション2089の主人公乗機のイメージラフ。

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フロントミッションのOCU、USN、ザーフトラが
大金と、第二次紛争全ての概算でも数十万〜数億の命を使いやっとで機体と一体化する技術を開発したのに

OBSOLETEのエグゾフレームは「ハンドル握るだけ」でいわばS型パイロットになれるんだもの、嗚呼無情…
やっぱ宇宙人はスゲーよ
未来に生きてんな

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