Maya2.8ことBlender2.8のEVEEEが楽しすぎてずっと遊んでいられる。

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blender2.8のeeveeセル質感、単純なカラーランプのみでなくほんのりSSSを乗せてみたらなんか良さげな感じに。#b3d

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blender2.8以前に作ったデータは2.8で使うにはアペンドとかいろいろめんどくさい手順が必要かと思ったら、普通に開けた。レイヤーもコレクションに変換されてるけど、このまま2.8で編集していっていいものなのかな。

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rkgk
ハコちゃん
別アングル手袋あり

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rkgk ロニ

即席ウェイトで即席イスに座らせる。
足にディティールがあると見栄えがよい。

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rkgk ロニ

足・銅を太くして腰に合わせる
ブーツ、作り込み
マント、輪郭だけ若干付ける
髪作り直し

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昨日のスキャンモデルをBlender2.8 EEVEEで調節したものです。
今回は検証用にモデルデータまでおおよそ撮影+処理で20分程度で撮影したデータのため全体的な解像度は高くないのですが、シェーディングやポストエフェクトでの心理的解像感の向上した画になります。

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新スキャナでのファーストスキャン結果です。フルボディでのスキャンも可能になりました。
RAWデータ・テクスチャをBlender2.8 EEVEEでプレビューです。

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blender2.80 VRM経由だとミライ小町読み込めた、いいね 

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▼ AutoMirror Blender2.8バージョン
ver 2, 5,2 アップデート
APIの変更によるバグ修正

アップデートの通知が受けられるようにgumroadに$0で公開しました。
アプデ支援課金もして

ダウンロード
■ $0 gumroad
https://t.co/15G91ksjV8

■ github
https://t.co/uME7tEYtqV

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Blender2.8と和解中、Blenderのハズなのにびっくりするぐらい手に馴染まない…というのも使えてたショートカットだったり、操作ルートが使えない!!!

で、スムースシェードが一部分壊れているのはbetaだからだろうか…

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進捗 まだ刀身にメッシュ貼ってないけどちとややこしくて

あとBlender2.8の学習も平行だから少し手間取ってる

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お題「ゼムクリップ」
久々にFusion360でモデリングして、DraftSightで図面を描いた。
だいぶ使い方忘れてしまっている、特に出力回り。
レンダリングはBlender2.8,Cycles。

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Does that mean you are using Bevel modifiers?
I think it is difficult that...

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Blog更新: Addon :Mayaのようなマージツール(Merge Tool) Blender2.8版 https://t.co/1PLuEotyqg

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BoolToolアドオンで結合して、
細部の塗りつぶしで、メッシュの均一化すればスカルプトですぐに使えるオブジェクトになるな。

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カーブでもG-Lasso Drawと似たような機能作るかと思ったが、
Blender2.8の基本機能だけで問題なく軽快に作れるなこれ。
セットアップだけは多少手間かもしれない。

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Blender2.8では、グリースペンシルの仕様が大幅に変わっている上、Gペンシルに関してはまだ試用していなかったので中々操作が謎

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まだ全部は動かないですけどちょっとだけBlender2.8でAnimeHairSupporter動くようになりました!

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Blender2.8に移行。
とりあえずShader to RGB とカラーランプのマテリアル。
肌の質感は変わってしまったが、これはこれできれい。
髪だけ普通のシェーダーというのもありだな。

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