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Live2D制作記282日目
とりあえず片方だけ袖を描いてみたけど、パーツの分け方これで大丈夫なんだろか……。まあとにかく一度描き上げようと思う。はやくLive2Dの作業に戻りたい。
Live2D制作記278日目
とりあえずブーツ描きました。うまくいかなかったらあとで直せばいいやの精神。水色の部分は足をクリッピングするパーツ。
最近制作記しか更新してないですが、絵は裏で一生懸命描いてます😂一週間くらいフルーツを塗り続けている……🍓
Live2D制作記277日目
足のパーツを分けた状態で影塗るのむずかしいな……これは次回からちょっと考えよう。あとは靴と腕描いたら、クリスタでの作業はおわり。
Live2D制作記274日目
今回も足にマスク反転を使う必要がありそうなので、マスク用パーツを作っておく。足の塗り部分を選択反転して、周りを広めに塗った。この後、透明度を0にしておく。
Live2D制作記270日目
袖の試作1。同じ袖パーツをふたつ作って手パーツを挟み、上の袖パーツのみをマスク反転で消してみた。これは調整しづらかったので没。線は塗りより後ろに置いたほうがつくりやすいのかなぁ。
【お仕事】
香雪様のLive2D制作させて頂きました。
今後のご活躍を応援しています!
モデル:香雪様(@Kousetsu_V)
イラスト:乙矢様(@otoya410)
スナックにり所属のタオシャン(@taoshan_v)の新衣装デザインとイラスト、Live2D制作をさせていただきました。最強お姫様~。
今日はポケモンUNITEの配信をされるようですので是非是非ー。
https://t.co/1gj6p1Jdye
Live2D制作記264日目
数か月前の私は、光の服の設定をふわっとしか決めていなかった。具体的に言うと「マフラーをリボン状に結ぶ」「袖が長め」以外なにも決めていなかった。
これでは今後に支障があるので、ふわっと設定画を描いてみたけど、心の調子の影響か自分の判断力に全く自信がない。悩む。
Live2D制作記262日目
耳のパーツの分け方でなやむ。前回は、下からベース・中・ふわふわしたとこで分けたけど、やっぱり黒いところは←と→で分けたほうがいいのかな。うーん。
昨日はどうしても心身の調子がよくならなかったので、作業は少しだけにした。
Live2D制作記261日目
続・作画 髪型の構造いまいちわかっていないまま描いているので、たぶんいつもまちがってる。
作業中は、というか起きている間はほとんどずっと動画講座の類を聴いているんだけど、勉強したいことの多さに対して時間がぜんぜん足りない🤔
Live2D制作記259日目(ここから光編)
しばらく作画作業🖌️
数か月前と今では、絵柄もペンタブ設定も微妙に変わっているので、絵柄合わせに苦戦……。
←の子と大きくバランスが変わるとキャラ設定的におかしくなってしまうので、顔輪郭はコピペ。