//=time() ?>
webuiでローカルに画像を生成するのに#タグ付けが曖昧ですね。 stableの方は合っていますが、
#AIイラスト #AIart #stablediffusion
今日のdockerアップデートでwebui動くようになったよ!
リアル風の #薄荷 ちゃん. 難しいね #basil_mix
いかにもSD風の呪文生成はイージーだった!
#stablediffusionart
#Counterfeit2.0 ckptを変換してdiffusersで試してみました!
Anythingv3とは雰囲気がかなり違いますね 体の描写や背景は今までで一番性格かも?webuiじゃないのでアップスケーラー等が使えない分キャラが小さい絵は苦手か(大人しくwebui使えば解決する話)
#AIイラスト #AIart #Stablediffusion
WebUI更新後のHires. fix試しや、目の周りにラメっぽいの入れるのやってみました
最近目を弄るのが好きです(ง '-' )ง(サムネ入りきらないので画像そのまま
AIPICTORS「AIイラスト交流SNS」に新しい作品を投稿しました! https://t.co/QCYnmper02
束の間の休憩
#AIイラスト #AIart #AIピクターズ
WebUIの出力が、今日のバージョンの前後で大きく変わる件、結構やべーな・・・同じプロンプトが全く機能してないことがある…
1枚目が今日のバージョン、
2枚目が数日前のバージョン。
#AIart #AUTOMATIC1111
AUTOMATIC1111 WebUI、2023/1/14の コミット(commit hash : beeec2b) 以降でマージしたモデルと、それ以前ので同条件でマージしたモデルの出力結果が変わる
Checkpoint Mergerのバグ?仕様?
よくわからないけど、最新のUIでは過去絵の再現性が取れない
左:beeec2b でマージ
右:8635953 でマージ
それにしてもA1111WebUIだけで151GBか…モデルデータも使わないもの保管庫に移動したりしてるけどそれでもこれですからねぇ。実験用で試し始めたLoRAデータだけでも15GBあるしなぁ。
久しぶりにAUTOMATIC1111WEBUIをpullしたら生成時間が体感1.5倍程度伸びてしまった。原因を探したらUpscalerが変更されていてとのこと。試しに比較生成したらイメージの密度感がかなり変化するのね。右がNONEで左がLatent #AIart #7th_anime_v3_testC #stableDifusion
皆さん、申し訳ありませんでした。どうやらwebuiの調子が悪くてエラーで試行錯誤の末に再導入しました。
お詫びのぐだ子です。
#AIart #anythingv3 #FGO #ぐだ子 #ごめんなさい
Join us on Discord and vibe out. Learn about the community.
https://t.co/rjTHyPjPr4
#cutemeta #webuildtogether
けっこうWEBUI使ってきて今更ですがHires. fixの威力はすごいですね…😅
あとAnythingはやっぱりかわいい~🤤
それではおやすみなさい❣
#AIart #AIArtwork #anythingv3