ピアニーちゃん被弾絵
ほんとにガードが硬いからはいてない(確信)

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当時、パワードスーツに限らず、コクピットの位置は大体がロボの中でしたが背中にユニットとして背負わせた方がコアファイターの様に脱出とか機能の集中とかで合理的かなとこの様な配置のデザインを考えました。今でも脱出や被弾の事を考慮すると通用するのではと思います。二枚目以降は最近の物

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【マリオカートツアー】被弾したら終了のこのゲームの改善策考えたった https://t.co/eDP9BDfj0q

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底面は固いぞ!!地雷もIEDも物ともしないぞ!!

被弾経始が施されていて実弾は通らないぞ!

大きなハサミで敵の戦車も一刀両断!!

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マルクス相変わらず分かってなくて被弾被弾
ヒラ様方どうもありがとうございました……いい加減覚えようかな

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ゴリラリー
JR全部失敗
3-3SFR未挑戦
6-3SFR成功
被弾あり
乙なし
満足

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寸胴の飛行機に窮地を救われるのはマチルダさんオマージュかもしれません。
爺ちゃん機がキオを庇って被弾していますし…ミデアと違って硬いから無傷だけど
超威力の薙ぎ払いキャノンはXのサテライト初使用時でしょう。今回は無人機に対し使いましたが「もしこれが人だったら」という話です。

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🎺おはようございます!
水曜日の朝です!🌅

今日、11月27日は空母「瑞鶴」の進水日
昭和14年(1939年)11月27日 
川崎造船所(川崎重工業)艦船工場

その最後のエンガノ岬沖海戦まで数々の海戦に参加
マリアナ沖海戦まで一発も被弾しなかった強運艦

今日も一日元気に行きましょう!
( ̄▽ ̄)/☀

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架空戦記の重爆撃機「ギュリュ」はもともと子供の頃に描いていた固定脚空冷エンジン対艦攻撃機をリメイクしたもので、翼を短くして被弾率を減らす設定だけは同じです。

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たぶんこの3コマか、被弾エフェクトと攻撃エフェクト消せたらいいのになぁ

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ララムちゃんの被弾絵、めっちゃええやん・・・。よし、10凸するか(嘘)

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架空戦記のダルブル国重爆撃機「ギュリュ」です。
敵陣に低空で突撃する事が前提の爆撃機で、前方からの攻撃による被弾率を徹底的に減らす為、極端に短い主翼にしています。短い主翼にすれば飛行性能に悪影響を及ぼすので後ろにも同じ大きさの翼をつけて安定させています。

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女性陣は罰ゲームで被弾すると最近のソシャゲ等で流行り(?)の衣類が弾け飛ぶシステムで(ゲス顔

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クーガー立ち絵の色味とか雰囲気めっちゃ公式絵そっくりで最高すぎるな、被弾絵の勇ましさも素晴らしい、これは10凸目指したい

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プロフィール画像は私の奥義絵、ヘッダー画像は私の被弾絵だわ。

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実際、悲観するほど弱くはないと思うけどね。

大剣は通常の一部が無敵モーションなので被弾しないことも多い。足止め系の状態異常対策すれば、けっこう安全にSP回収ができる。気絶は今回の石板あるし。

s1は固定ドレインなので回復は安定するし、ワープ判定で確実に離脱できる。さらにs2は超射程。

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シスくんは被弾しなければ強そうですね
…うっ!?古戦場直前に最終が実装されたのにボスが多段攻撃でいきなり活躍の場を奪われたキャラがいたような…?
一体誰なんだ…

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