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当時、パワードスーツに限らず、コクピットの位置は大体がロボの中でしたが背中にユニットとして背負わせた方がコアファイターの様に脱出とか機能の集中とかで合理的かなとこの様な配置のデザインを考えました。今でも脱出や被弾の事を考慮すると通用するのではと思います。二枚目以降は最近の物
🎺おはようございます!
水曜日の朝です!🌅
今日、11月27日は空母「瑞鶴」の進水日
昭和14年(1939年)11月27日
川崎造船所(川崎重工業)艦船工場
その最後のエンガノ岬沖海戦まで数々の海戦に参加
マリアナ沖海戦まで一発も被弾しなかった強運艦
今日も一日元気に行きましょう!
( ̄▽ ̄)/☀
実際、悲観するほど弱くはないと思うけどね。
大剣は通常の一部が無敵モーションなので被弾しないことも多い。足止め系の状態異常対策すれば、けっこう安全にSP回収ができる。気絶は今回の石板あるし。
s1は固定ドレインなので回復は安定するし、ワープ判定で確実に離脱できる。さらにs2は超射程。
シスくんは被弾しなければ強そうですね
…うっ!?古戦場直前に最終が実装されたのにボスが多段攻撃でいきなり活躍の場を奪われたキャラがいたような…?
一体誰なんだ…