画質 高画質


UV展開までで終わってしまった…
明日、早く帰ってこれたらどうにか間に合わせられないかなぁ

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すごい無気力だけど、不思議とモデリングはできた。多分、UV展開は無理。

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1.モニョモニョと雰囲気を描く
2.プリミティブと既存パーツでなんとなく組んでみる
3.全体を眺め回してシルエットを見つつ要素を調整、武器持たせたり色乗せたりしてモチベーションを上げる
4.UV開いてテクスチャ描いて完成👏

3Dモタノシイヨ…

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최근 3일? 회사에서 일 안줘서 루팡으로 코유키 버니메딕 모델링만 다 끝내구 오늘 UV펼치구~본심고~웨이트하구~셰이프키 만들어서 집에 가져가야지~
아 근데 다른 사람들처럼 이메레스로 사람들 모아다 그림도 그리고 싶다 히히 아이패드 충전해가야지~하고 왔는데 일폭탄 뭐야 내 여유 돌려줘

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Considering doing Abstract commissions as well. If anyone is interested, let me know. These will be in my simple, inky and Street Art inspired styles.

Also considering the same for iRacing liveries as well. iRacing only for now, due to the UV maps in it

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UV展開がやっと終わって、元絵を見ながらテクスチャをかく作業です

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 メイン作品完成です!
ラミアンビちゃん🦌🐍

明日uvと防カビスプレー吹いて額装!

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てことでフランの髪完成ー
UV展開も終わらせたので後はテクスチャ作るだけです

結局ほぼすけ式フランと同じやないかーい!!

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今回新規のダイカットステッカーについて✨

いつもお絵かきに使ってるiPadに貼っつけるポッセの偶像が欲しかったのが始まり

割と物使いが荒い人(←自分)の普段使いに耐えうる頑丈なのにしたかったので、印刷屋さんに頼んだよ.
俺の俺による俺のためのステッカーをお裾分け的な

耐摩擦・耐水・耐UV🤟

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3Dオブジェクトウィンドウのテクスチャペイントから、もしくはUVウィンドウのペイントから直接編集できる。下手にエクスポートするよりいいかも。
明らかにUV展開に失敗しているところは、頂点選択からの移動で微調整をかける。

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for the metallic parts i just painted vertical stripes of black, white and blue, uv mapped the meshes and the material scrolls the texture only on the x axis alongside the view vector, it's not a bad alternative to non spherical surfaces that need a matcap-y look

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UV展開ヘタクソ侍

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これはね、ミニス子さんのUV

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might be mistaken, I think LF Draenei swapped to a more singular texture for all their horn mappings so the UV is literally different. Probably will have to do a bit of texture work and make the LF Draenei horns red and blend the seams a bit

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ZBrushのようなUVモーフ変形をBlenderでもできないかと気になって調べてみたが、できなさそう?

Scramble AddonのおかげでUVレイアウトのメッシュ化はできるが、頂点インデックスも変わってしまうのでシェイプキーとして転送はできない。

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小物を足してモデリング完了...△7499。UV展開はまた今度 :-0

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モデリングとUV→MAYA
テクスチャ→Substance
レンダリング→blender
です◎

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