画質 高画質

Completed another map!
"False server is a story-focused, psychological game about an aspiring game developer launching his discord server, while a pandemic is happening outside."






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実に自己満足なのですが、、、
マップに使われているタイルセットはすべて同じ256色で作成しております
そのほうが全部まとめて色調補正が楽なのと、単に毎度色を作るのが面倒なだけ…なのですがw
チープにならないようにフィルタなどを駆使しています

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ストーンヘンジ周辺を作り込み中
階段状の多層構造は萌えますね~

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新キャラ、メガネの魔法使い
研究熱心だが、度が過ぎて没頭し周囲が見えなくなる傾向にあり、周囲から批判をされることも

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【*日記更新*】
セガぷよ風落書きその3。
(制作者さんのスクショ載ってたからいいかなっていう子w)

◆2020/5/24 セガぷよ風 & なもなもシリーズ紹介|平梅 珠百合 https://t.co/TdnusGQ6IX
   

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Candy Making!【あめちゃん合成RPG】
すべてのアイテムが素材になるアイテム合成RPG
RPGアツマール、ふりーむ!、
フリーゲーム夢現、Plicyで公開中
https://t.co/Y268D6nwjn
https://t.co/i8ABPnVKTK
https://t.co/npkFGVWDIR
https://t.co/l8lijMUVAv

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Candy Making!【あめちゃん合成RPG】
niconico RPGアツマールで公開しました!
https://t.co/Y268D6nwjn

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だれが何のために作ったのかが謎の、巨大な剣の遺跡
巨大遺跡作成がマイブーム

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ストーンヘンジエリアもだいぶできてきました
巨石は萌えますね。
あとくぐれるのも萌える

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1-EXに登場する敵母艦のモデリング。
とりあえずSVグラフィックは出来た

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新エリア「ストーンヘンジ」を作成開始
巨大遺跡系は萌えます

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タイトル決定!そしてタイトル画面完成!
今週末くらいに公開します

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去る5/16の更新では出来なかった、
1-2シークレットエネミーのグラフィック改修に着手
左がbefore、右がAfter

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両手にナイフを持つ女アサシン
無情な殺し屋としての訓練を受けていたが逃亡

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<オンラインRPG試作>
プレイヤー移動の同期ズレ、解消できました。
アツマールAPIのシグナル取得プラグインは、次のイベントコマンドまでに反映される仕様のようです。
スクリプト内で取得し、反映前に処理したため、ズレが発生。
プラグインコマンドを使えばOK。

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何もない道中の作り込み手順:その③
小物で埋めても、広い範囲の間を持たせるのには限界があります
そこで、例えば同じ草の中でも「明」「暗」を作成し、悪目立ちしない程度にランダムに配置します
繰り返しパターンが払しょくされリッチに見えます

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何もない道中の作り込み手順:その②
バリエーションを出すために、花や草の種類を追加、小石追加、土の地面に石畳などの小物の種類を増やします
コツとしては、同じものを近くにまとめすぎないこと、緑一色にならないようにアクセントに花など強めの色のものを配置

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何もない道中の作り込み手順:その①
道幅は一定にせずあえて凸凹にし、木や花の並び方もランダムにします
木は形状そのものもランダムにすることでより自然にします

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