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GameObjectConversionUtility.ConvertSceneでSceneに配置したGameObject&ComponentをECSのEntity&ComponentDataに変換してからロードするテスト。やっとECSの無駄な苦痛から開放されるフローが出来た感がある
食べるということ。
「幼いころからはじまり、死にいたるまでつづく人間の大きい苦痛は、見つめることと食べることとが、ふたつの別々ないとなみであるということである。」
──シモーヌ・ヴェイユ『重力と恩寵』
©Crystal Lee Lucas,©Laura Makabresku,©Natalia Drepina,©Mira Nedyalkova
Picrewの「楽しい小学生きせかえ☆」でつくったよ! https://t.co/KQWIlyF5Sw #Picrew #楽しい小学生きせかえ
絵があるのにまだ上げられない苦痛がおれをピクルーに走らせる
【Disperazione】
深淵よりも濃い霧にて惑わし
アナタのミライを閉ざしましょう
苦痛よりも冷たい刃で
アナタのココロを壊しましょう
闇夜の帳より深い絶望で
アナタのカノウセイを殺しましょう
大体推しばっかり描いてます🙇♂️
レナートとジャスティンです🤗
チビキャラ描いてみましたが、バランス変です難しい・・・🤦♂️🥺
ちょっと今回は色塗り苦痛でした・・・😇ウッ
#プレカトゥスの天秤アート
パシフィスタ戦はサンジくんが言うように精神的苦痛もあっただろうし、実際に本物のクマを見てゾクッときてるんだけど、死の淵から生還して即座に「うおおおおおおおおお!💢」って叫ぶの、めちゃくちゃ推しポイントです 肉体的にはもちろん精神的にもタフガイ
リョナシーンでヒロインが片目を閉じてる表情が好き。なぜかというと、苦痛に顔を歪めている表情と、恐怖や困惑の色が混じった瞳で敵を見つめる表情を同時に味わえるから。
『在我们不可把捉的尘世的命运中,我们不要管无情的背弃,我们不要管苦痛的创痕,只有维持一瓣香,在长夜的孤灯下,可以从陋室的胸中散发出来,也就够了。 』~林清玄
組圖: 【畫像】【2】欣賞漫畫師 微博号:@ 切尸红人魔 的作品 💕