画質 高画質

3Dモデル、アバター装飾やワールド小物として「犬のぬいぐるみ」を作りました!白ベースで作ったのでUnityだけで色を変えることができます。2種類のテクスチャ内蔵、UVデータもあり改変しやすいと思います!ひゃくえん!

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豆腐卓でパラノイア!
GM(UV様):仮眠ニキ
PL:双葉せんせ(メルセンヌ)
きおりニキ(ラエル)
燐ねぇ(Pigment)
ハルちゃ(雪宮連)
ちょん(フラン・P・チーノ)

初めてで、悪巧み全然してないけど、秘匿行動して成功して抜け駆けできたりやりたいことやれたときが楽しかった✌🏻

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髪のUV展開を終わらせたので雰囲気の仮テクスチャだけ。

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Day three monster mouth Start of texture and UV

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先にUV展開してると後の自分が「ありがとう…」って感謝してくれるからせっせと展開してる。派手ポンパ。

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ポンパとはねっ毛以外を曲面化フリーズして頂点ちょっと整理して生え際作った。UV展開もした。

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ボーンで曲げた時に裏面が表に貫通しないようにポリ割を揃えつつ左右対称にポリ削減していくのが地味に面倒だということをこの1週間味わい続けているのだわわわわ
たまにUVアイランドの境界にあるエッジを消したことに気付かないまま進めて1時間分の作業をロールバックするとかも添えて

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めがまま( )のシート使用です♪
大好きな青系で作らなきゃねw
片面カラーで3回、そしてコーティング、そこそこ時間は費やしてます。
しかし写真だとうっすら入っているのが綺麗なラメが全く映らない!

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サキュバスねぇさんアップデートver2.0.1。

アップデート05日目。
エクスプレッション上で表情が切り替わらない不具合を修正しました。素体進めました。アバターの体と比べてUVの位置とテクスチャが全く違う「素体もどき」になりました。明日は体を終わらせます。

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テクスチャ分業のため一旦保留にしてたウェイト作業を再開
波野家さんにUVを提出したので、ここからはもうUV変更は許されない中でのウェイト修正作業です
4⃣ざっくりしかつけてなかったウェイトを3⃣Maitoreya修正2⃣LEGACYをDEMOってみた1⃣かなりちきびたと解釈が近いと感じた

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ちなみに、Winxのcodexを作ろうと
していた私。(▼の画像のヤツ)
UVレジンで。
何を練金しようとしてたんだろう、
私・・・。😅

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短髪のUV手で開くのをあきらめた

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For those concerned about UV's if they don't do procedural shading (though I suggest you do), this is how R Extrude's cell structure unwraps without any setup. I just selected every face and used Unwrap. R Panels is also cell structured and R Scatter inherits the UV's.

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This week we welcome a tonne of new faces to Newcastle the best way we know how - by covering them in UV paint and playing music really loudly! Come join in the fun and show these newbies how RISE does it! https://t.co/iS43LrGDD4

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UV開きながら欠けチェックしてたんだけどコクピットブロックにリヴォルバーカノンを接続しただけのモジュールがいい感じすぎた

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頭をつけて背中等もろもろ修正。頭がうまく出来なかったら破棄しようと思っていたのだが、結構気に入ってきたので脚を一部作り直し、UVも切り直すことに。髪抜きでアンダー2万ポリを目指す

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ひたすらUV展開してテクスチャを描くターンでつらいですけどここら辺まできました🤤(胸のパーツの所) 2枚目はテクスチャ描いてない状態で、テクスチャダイジ😇

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POCKET UNIVERSE Bramble Mk8 pre-orders are now open at https://t.co/UbjuDWEbc6 and the UV Taobao Store!


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cant wait to uv this.......shapes..

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