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@DetectivePYT happy to do any character, but preferably female! here are some examples of my kof/fatal fury work ✨🙏
The Most Iconic King of Fighters moment in History.
#orochi #ioriyagami #kyokusanagi #chizurukagura #kof #thekingoffighters #thekingoffighters97 #kof97 #orochisaga #sacredtreasuresteam #raydasharts
Fighting Card Mai Shiranui / 001
#SNK #KOFXV #KOF #FatalFury #MaiShiranui
Daily 5 - iori yagami sketch. My boy was buffed in the last patch of kof xv ⚡️
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#kof #snk #KOFXV #iori #ioriyagami #kingoffighters #fightinggames #thekingoffighters #neogeo #fightinggamecommunity #FGC #snk
hello again! Shingo's return made me very happy and I couldn't help but make these simple icons, feel free to use them, I hope you like them! 😄
#KOFXV #THEKINGOFFIGHTERS #shingoyabuki #KOF #矢吹慎吾
最近ずっとKOFキャラ描きたいと思ってて、明日こそアコスタ参加なのに衝動的にテリー描いてみました😅塗りとか色々雑ですが久しぶりなので🙏💦執事喫茶のレポもずっと描きたいと思いつつ…その練習も兼ねて💦明日起きれるんだろうか💦
#アイビスペイント
// path to nowhere
I know what you are
I know. ALSO THE ONE ON THE RIGHT REMINDS ME OF KULA FROM KOF
②'97 랄프 킥 크리티컬 히트
공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)
거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)
대미지는 1.1~1.15배 정도
KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음
#랄프존스
신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다
①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다
강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)
공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)
대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음
#KOF
②'97 ラルフキックのクリティカルヒット
攻撃判定が出る「4番目の1フレーム目に当てる」
さらに確率計算して成功すれば出る(1/4?)
距離がシビアになりました
(画面端より少し前)
ダメージは1.1~1.15ぐらい
KOF'97のダメージもランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ