画質 高画質

今日の一枚はラクガキ

3で初登場した
です

餓狼シリーズでは使いこなせませんでしたが、KOFシリーズでは動かし易いキャラになって主に98でメインキャラにしてました

森気楼さんの額に手を当ててるイラストがめちゃくちゃ好きでした☺️

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happy to do any character, but preferably female! here are some examples of my kof/fatal fury work ✨🙏

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Daily 5 - iori yagami sketch. My boy was buffed in the last patch of kof xv ⚡️
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hello again! Shingo's return made me very happy and I couldn't help but make these simple icons, feel free to use them, I hope you like them! 😄

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最近ずっとKOFキャラ描きたいと思ってて、明日こそアコスタ参加なのに衝動的にテリー描いてみました😅塗りとか色々雑ですが久しぶりなので🙏💦執事喫茶のレポもずっと描きたいと思いつつ…その練習も兼ねて💦明日起きれるんだろうか💦

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昔はKOF結構遊んでたけどムチ子出る辺りから遊ばなくなったんだよなー。
 

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// path to nowhere

I know what you are

I know. ALSO THE ONE ON THE RIGHT REMINDS ME OF KULA FROM KOF

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이번 업데이트로 료의 키자미즈키(刻み突き≒새겨 지르기)의 커맨드가 ←+A(약 펀치)에서 A+C(펀치 두개 동시)로 변경

그동안 쓰기 힘들어서 쉬운 커맨드로 바꾸었다는 느낌입니다

개인적으로 용호의 권 1~2에 있던 특수기 커맨드를 넣은 것 같다는 생각
용호1 보디 블로
용호2 어퍼

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②'97 랄프 킥 크리티컬 히트

공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)

거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)

대미지는 1.1~1.15배 정도

KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음

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신고 외의 크리티컬에 대해 정리합니다

①'96 랄프 킥
타이밍만 맞으면 100% 뜹니다

강버전은 서로 화면 끝일 때 대부분 성공
(약버전은 거리 조절 어려움)

공격판정이 나오는 4번째 모션에 맞추면 됩니다
(4fr 간)

대미지는 1.1~1.15배?
KOF'96는 랜덤대미지고 카운터라도 대미지 증가 없음

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②'97 ラルフキックのクリティカルヒット

攻撃判定が出る「4番目の1フレーム目に当てる」
さらに確率計算して成功すれば出る(1/4?)

距離がシビアになりました
(画面端より少し前)

ダメージは1.1~1.15ぐらい

KOF'97のダメージもランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ

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