ミザリーオウル追加
アクツクMVいじるの楽しい

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ステージ3のボス。
これはまたアクツクの限界と戦うことになりそう。

たのむぞ、次のメモリリーク修正でどんな巨大な画像でもスイスイ動くようにして!w

鶏ゲーが余裕でスイスイ動くようなツールになれば
かなり強いツールになるぞ!😆😆

↑かなりワガママw

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店員の手で提供するように調整し、物理表示が見える動画にしました。
・右肩にある四角が下向きに力を加えるエリア(スイッチでON/OFF)
・右腕は肘に回転軸を組み込み
・掌をバネ2本で突っ張る
・カップの底は摩擦ゼロ

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「物理演算の練習」 Physics test.
カップ、タピオカ、ストローの物理オブジェクトを上空からそれぞれ生成します。右向きに強めの「斥力」を発生させ、提供します。
素材は【いらすとや】様からお借りしました。

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自分のドット絵でアクションゲームが作れるなんて最高だな~…とアクツクMVの発売をかれこれ1年近く待ちわびてるんですが、あれって結局いつ発売なんでしょう?STEAMでアーリーアクセス版が出てるのは知っているけど私は古い人間だからパッケージ派なんだ…

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【#アクションゲームツクールMV 受賞者発表&ただいまセール中!】ゲーム・ジャム応募作品への皆さんの投票の結果、栄えある受賞者が決定しました!詳細はURLをチェックして下さいね。軽量化されますます使いやすくなった 。現在セールで25%OFFで購入できます!
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久しぶりにアクツク。ブロック崩しっぽいやつ。玉の移動にテンプレート移動のバウンドを使ってるけど、どーも挙動がちょいちょい怪しい・・・。

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今回の作り方です。
アイテムは主人公にしか当たらない攻撃判定(攻撃力=0)を持っていて、
主人公が触れているかをチェックしています。
条件下では、攻撃動作より優先して「拾う」アクションにすれば完成です。
(歩き中にでる攻撃判定は、敵つかみ用の判定です)

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ベルトスクロールアクションのテスト その3
「つかみと投げ」「grab & throw」
腹やられ中の敵と主人公は、お互い「チェック用の小さな攻撃判定」を出しあい、つかみに移行するようにしました。

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ステージセレクトらしくなってまいりました。

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アクツクMVて1つのキャラにサイズ違いの画像て使えないのか…

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ふりーむで公開されました。ミニゲームなので5分程で終わります。
ぷかぷーアイスクリームタワー
https://t.co/mAN5p0BzmJ

グラフィック担当:セルラッタさん()

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ふりーむで公開されました。くじけぬこころで遊んでください
https://t.co/Xr99PlBwdZ

イラスト:セルラッタさん()

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8.チャム(仮)
なんか急に岩男X風アクションゲームを作りたくなってデザインした子。ドットとツール(アクツクMV)はあるのでいつか形にしてあげたい。

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メイドさんがバスタオル一枚で冒険するアクション。
背景を全部ドット絵で描いてたら飽きてしまってお蔵入り。
メイドさん洞窟探検素材集に背景の一部が収録されてますよ!
https://t.co/IPB49XLzxZ

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スレイブファームMV(仮題)牧場経営パート開発状況。家畜配置、移動、在庫数管理、報酬管理を実装。アクションパートの100倍位作るのしんどい…

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アクツクMV最新版でセーブ、ロードにオブジェクトの座標も対応できるようになった!!これでスレイブファームで施設を自由に配置するシステムが実現できそう。開発者様ありがとナス!

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アクツクMVパッケージ版11月29日発売決定
この日のために作り続けた素材を動かせる日が来たですよ
処理落ち未解決のスカツールだったら無印に骨を埋めますけどね

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