3日の予定が8日かかりましたが、一旦完成とします。花魁ロボです。2枚目のイラストと顔が違いすぎますね。気が向いたら続き作ります。
Zbrush Coreで大まかにモデリング、Mayaでリトポ、デティール制作しました。

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牛若水着鯖ktkrの気持ちを込めてベタァまで塗ってますが......
牛若の水着のデティールが見たいな......

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ジャンヌオルタラフ
ここからデティールアップと線画

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これとか、藤田一己さんのラインをかなり意識しながら2000年以降のデティールを俺なりに解釈してみたいというトライアル

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ちょっとだけディテールアップ
どうでもいいけどディテール?デティール?よく模型雑誌で見るこの魔法の言葉はどっちがよく使われてるのかな

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シルエットはあまり変えずにちょっとだけデティールが増えていくデザインがすごく好み


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メカ系のモデリングで下絵がない時は、こんな風に単純な形で全体のバランスを見ながら徐々にデティールを増やしていくといいと思います。
ちなみにこのザクはORIGIN版ザクのプラモデルが細すぎると感じたので、漫画のイメージに寄せる方向でモデリングしたものです。

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新サクラ大戦、楽しみに続報を待つことにします。 霊子甲冑はどれも好きですが無骨な「アイゼンクライト」洗練された「光武F」デティール追加「劇場版光武」好きだったなー (イラストは当時描いた絵にエフェクトを加えた物です)#サクラ大戦  

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CADデータ修正。
翼の位置を前に移動、翼のデティールアップ、盾の厚みを半分に変更、尻尾の太さを倍にして強度アップ。
よりアニメ版に近づいたと思われます。

 

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リクエストその2 「かっこいいキャスニキ」
デティール描いてないストレスフリーな落書きですすみません

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忙しくてなかなか購入した物を上げれなかったので、大好きなライトニングさん手に入れたので上げとく。関節どうにかならないのかなー…戦闘時の待機ポージングが再現出来ませんでした。後表情もこれのみなので、あまり面白くありません。細かなデティールはよく出来ていて素晴らしいです。

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八雲家、模写、二枚目本家様、かんたんにラフで描いて後からデティール修正しましょう( ˘ω˘ )

「あきら様は水彩らしいですよ」

…ええ~~~~(;''∀'')
水彩…難しい…ブラシ集めからですか…

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初めて描いた初音ミクちゃんなのに、ついつい魔がさして…。ほんの出来心なんですっ!服のデティールを諦めたくせに、ケモミミ追加してしまった。#絵描きさんと繋がりたい

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まだデティール修正と背景効果入れてないのでボヤーとしたままです。てか明日早起き運転なのでもう寝なくては!

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もう少し。アレンジは大幅に加えてますが、実物チェックしてると何故ここにデティールがあるのか?とか、何故この配色なのか?など、細かいデザインの配慮が見えてきて楽しい。

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形状の大人っぽさとデティールのおさなさのギャップが最高に最高なサファイアスタイルが一番好き

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リーリエの陰に隠れているけど、マオはポケモンの王道ヒロインだと思うの。過去のヒロインより少しキツさが足りないか。3人ヒロイン体制は時代への迎合か。デティール省きました。面倒くさいからですよ

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人物はデティールを残して終わりだが、背景とかどうしましょうかねぇ

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ちょいと麻に色だけざくっとつけてみたバランスはまあまあ~

巫女服ベースだけどチャイナドレスの要素もいれた。髪型はお団子に一見みえるようで日本のしめ縄っぽいデティールにデザイン。武器も日本刀ベースに曲刀についているような柄を取り入れてデザイン。裾の模様はまだ一考の余地あり

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手ポーズ。肋骨修正。一度keyshotでレンダリング。
左肋骨は要修正。前髪は、デティール入れていいかもしれない。前髪がペッちゃんこに感じる。

残りメインは薬品火傷keyshotでテクスチャは、辛そう。bodyと別マテリアルにしたいから、薬品火傷用のbodyをつくるのかな。

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