おはようございます🤡
藁納豆さんの顔の動きができました。
目から分かる通り中々のイケメンさん、物理演算を駆使した、複雑な藁の色の変化など、拘りポイントが多めです。
では、次は体ですね。
体は、ほぼ人型なので、これはこれでじっくりと描き上げたいと思います。

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髪の毛とイヤリングに物理演算入れた!物理演算入れるといよいよLive2Dモデル〜って感じがしてきてワクワクする☺️
さらさらゆらゆら〜
 

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さて、アクセサリーの物理演算というよりもパラメーターの紐付けはできるもの、いざ体の傾きに連動させようとするとペンダントがぐっちゃぐちゃになったり、紐が意図しない所にいったりやそこに紐入ってはいけないなどトラブル続きで、結局体の傾きに追従する感じ作ってみました。今の僕の精一杯

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ひなあられさん物理演算
アクセサリーがいい感じ 

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一枚絵を動したいパーツごとに分割、必要な部分は加筆

メッシュ変形できるように点々をうつ

パーツ全てにXYZ軸方向に向いたときの、メッシュ変形と位置調整をする

パーツごとに物理演算処理

この流れで作りました。

素敵な元絵はうさ義さんのものです…!!
https://t.co/JZCOjZrRkZ

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暇つぶしにMMD踊らせようとしてそのままの乱ちゃんだと重いから設定で物理演算をなしにしたら三編みはすばーんってなってて色々カオスな事になったんだけど助けて

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身体を作ってみた!勝手にパーツがずれた所とか、デフォーマーが元の形に戻せなかったりした…
自分の力ではこれくらいが限界や…
あいうえおの口も作ってみたけどぬるぬる動くのがあまり好みじゃなかったのでパカパカにしてみた
後で頭のハネの物理演算強くしていつか表情差分もb

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動作確認完了です 
明日明後日物理演算とお渡しだ! 

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ひなあられさんVtube制作顔編 物理演算を除けばとりあえず終わり!あとは物理演算するけどとりあえずちゃんと動くかVtubeStudioでみてみるよ 

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"誕生日なので生まれてみた"、やりたかったんだけど10分に1回live2Dが応答なしになるから間に合わんかった((

表情つけてないからアレだけど、瞳が物理演算で動いたり青ざめ差分と赤面差分があったりします
(動くかはわからん) https://t.co/JahPTTVRZV

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前の時はデフォルメキャラだったから髪の毛物理演算使わなかったけど、今回はゴリゴリに使ってぬるぬるした髪の毛にしたい





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LIVE2D進捗〜!!!!

髪の多段揺らしと物理演算弄ったら髪が見違えるように揺れるようになった
目もまばたきでぷるんとするようにできたし 口は舌も出せる〜! 学びと成長

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ちょっと違うかもだけど目の中のキラキラを物理演算で動かしてみたよ 微妙な演出だけど仕組みは理解したから、次制作するときは考えて導入する

というわけでクラゲちゃんVer1.0はこれにておわり
つぎからは新しいVtuberさんのモデリングにうつります

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物理演算有ばーじょん

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物理演算とかXYZ軸とか入れて、この前よりスムーズに動くようになった印象
 

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おはるべ~🌸🔆

新モデルちゃんなんか揺れ方が小さいと思ったら物理演算がうまく効いてなかったっぽい!!

も一度設定してちゃんとふわふわ動いたらいいなぁ

今日は配信おやすみの予感が強め!

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この度、ひゅうがなつみかん様よりお声掛け頂きルーナリットちゃん同時発売衣装の制作をさせていただきました✨
デザイン、物理演算等かなりこだわって制作しました!
試着会に参加しますのでぜひ見に来てくださりますと幸いです❣️

▶8/27 0:00発売
https://t.co/fxR3poNZb1

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ハイライトが物理演算でぷるぷる動きます!

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ハンバーグ煮込んでる間にスクショ用に撮ってたVヒビキくんの動画を掘り返した
もう何遍擦ってんだって感じだけど、モデル同じでも動きが違うんだから違う動画なんだよモデラーにとっては、ごめんな

でもヤマトの髪の物理演算が気になる
首傾げに二連で振り子吊ればよかったな

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わかりにくいけど一応XY軸も設定されてるよ~んっていうオマケ(アニメーション用に物理演算デカくしてるのでカクカク)

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