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【動画投稿】
先日大好評だったLive2D講座配信2回目「物理演算の裏技を使った角度補正法」の内容を分かりやすくまとめて翻訳を付けた動画版を公開しました!
(ブレンドシェイプの動画版は次回やります)
https://t.co/ZRLmRXnE2Q
細部の描画が甘いからなのか物理演算的な影のせいなのかCG感がどうしても消えないなぁ……、次は下地でもっと混色させて固有色でのっぺりとした感じをもっとなくせるようにしたい。それはそうとオリジナルサイズよりツイッターのトリミングくらいの範囲でいいなこの絵
おはようございます🤡
藁納豆さんの顔の動きができました。
目から分かる通り中々のイケメンさん、物理演算を駆使した、複雑な藁の色の変化など、拘りポイントが多めです。
では、次は体ですね。
体は、ほぼ人型なので、これはこれでじっくりと描き上げたいと思います。
#おはようVtuber
髪の毛とイヤリングに物理演算入れた!物理演算入れるといよいよLive2Dモデル〜って感じがしてきてワクワクする☺️
さらさらゆらゆら〜
#Vtuber準備中 #個人Vtuber #セルフ受肉 #Live2D #Live2D進捗報告
さて、アクセサリーの物理演算というよりもパラメーターの紐付けはできるもの、いざ体の傾きに連動させようとするとペンダントがぐっちゃぐちゃになったり、紐が意図しない所にいったりやそこに紐入ってはいけないなどトラブル続きで、結局体の傾きに追従する感じ作ってみました。今の僕の精一杯
一枚絵を動したいパーツごとに分割、必要な部分は加筆
↓
メッシュ変形できるように点々をうつ
↓
パーツ全てにXYZ軸方向に向いたときの、メッシュ変形と位置調整をする
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パーツごとに物理演算処理
この流れで作りました。
素敵な元絵はうさ義さんのものです…!!
https://t.co/JZCOjZrRkZ
身体を作ってみた!勝手にパーツがずれた所とか、デフォーマーが元の形に戻せなかったりした…
自分の力ではこれくらいが限界や…
あいうえおの口も作ってみたけどぬるぬる動くのがあまり好みじゃなかったのでパカパカにしてみた
後で頭のハネの物理演算強くしていつか表情差分もb
#live2D
"誕生日なので生まれてみた"、やりたかったんだけど10分に1回live2Dが応答なしになるから間に合わんかった((
表情つけてないからアレだけど、瞳が物理演算で動いたり青ざめ差分と赤面差分があったりします
(動くかはわからん) https://t.co/JahPTTVRZV
前の時はデフォルメキャラだったから髪の毛物理演算使わなかったけど、今回はゴリゴリに使ってぬるぬるした髪の毛にしたい
#魂募集
#Vtuber魂募集
#Vtuberになりたい
#LIVE2D依頼
#イラスト依頼
Live2d作ってみた感想
・動きつけるだけなら操作方法1日+自分の動きなら3日位
・最初からパーツ分けしつつ描けるならその方が断然早い
(自分は1枚絵描いてからパーツ分けした)
・ショートのが房分け必要かも
・ロングヘアは物理演算やるとリッチになる
・髪ガビガビならないようにメッシュ打とう
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