トッモのアドバイス曰く、「目の遠近感そんなになくていいゾイ」との事なので修正しやす

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遠近感や髪の質感とか…立体感をなるべく意識して
6ヶ月やってきました☺️

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夏に不備でDとなり再提出のレイアウト構図がB72で帰ってきました。遠近感と陰影でまさかの花丸をいただきビックリしました。添削の内容もとても解りやすく、これからも頑張ろうと改めて思いました。デジタルで初めて描いた女の子、単位が貰えて嬉しい!!

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遠近感を利用して〇ッキーゲームを出来るようにしようとしたけど、これは目を刺しにきてる

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またバグらせてしまった…😫
ツイッターの透過弱点なんとかならないかな(笑)

↓遠近感ミスったので再掲

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ちょっとだけ修正
バボ遠近感おかしいね

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迫り来るトラ人間
児童文庫というか、ちょっと懐かしいああいう本のイメージで作ったけど、なんか来てる人遠近感付いてるしめちゃくちゃになったので名札をつけました。始まるとノートみたいないめ〜じ!!!

トゥクトゥクかきました

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WIP
次は手と身体の間のプチ遠近感も出そう

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使えるかも知れない呪文の紹介
「Perspective」
パースペクティブ。パースの事。遠近法の事。透視図の事。
意味が色々とあるためか効果がやや不安定。
たぶん遠近感の意味合いが強い呪文。

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はぁー、2年ぶりくらいか。
成長のなさが見てとれるからやなんだよなー
でも作画過程のせてこう。
[改善策]
・合成感が強い。資料が地下鉄だったからと思う。資料探しをやる。
・腕のシワで腕の畳み方と男との寄りかかりを描写
・後ろの彩度の高さが遠近感なくしてるかも。再考。

暇あれば進める

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何をどう描くと立体に見えるのかわからなくなり、今回も遠近感迷子になりつつ、なんとか完成。
スチームパンクなモビルスーツってあんまりないなぁと思って描いてみたけど、なんかポンコツ完成あるよね😂
でも性能はすごく良くてと強いと思ってもらってかまわないよ!妄想だから!

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《用心深いオカピ》

穏やかな秋のセレズニア───オカピが主役のアートだけど季節や風景を強く感じさせますよね。事件や人物だけでなくこういうアートもMTGの魅力。遠近感のある紅葉が美しい。
あとFTにもあるけど草食動物が警戒を持つのはすごくしっくり来る。

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明らかに間に合わないので><。
何となく楽描き(色塗りが)してみたゼネス。
だいぶ描いてないのに正面顔とか遠近感必要な絵を短時間で描こうとしてはいけない(戒め)。

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リメイク前えーあんまこういうこというのあれなんですけど遠近感出そうとした結果リディアーヌが成長したようにみえる現象がおきてしまいました

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微修正

上級者は絵の描画後に画像補正をやっているらしいので、僕もやってみた♪

1つ目
投げ縄ツールで右手と右足を選択、ガウスぼかしをかけて遠近感を演出

2つ目
明るさ・コントラスト・明度・彩度等を弄って、普通の塗りでは出せなさそうな、パーツの一部を虹色な色合いにしてみた。

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銃の遠近感気に入ったやつ
だがましてやゴミ絵という。

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しごおわ。
アシストする人へ。
バキュームは近い方がいいんだけどね、
一見、邪魔してないように見えて、どちらかの目線(この場合は右目)が隠れちゃうと遠近感を失うから、そういうこともあるよ、と頭の片隅に覚えといてくれると嬉しい。
先生は「邪魔!離して!」くらいしか言わないからさ。

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まずはベースとなる色決めですかね

背景とのなじみや遠近感をこの時点でうまくできるといいのですがはてさて。

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ワークインプログレス
メモ
線の調整をする
お面の紐を包帯にする
手に包帯を巻かせる
包帯をたなびかせて遠近感の材料にする
カートゥーンライク、ポップな感じの塗り方に挑戦する

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全身の練習。
わからない点
・肩、脇の繋がり
・足首から足先にかけての遠近感
・胸手前側の立体感
学びを得た点
・手は節で分けて考えると良い
・指先は少し反って細くなる
手がかなり練習になった!
  

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