Blender2.8ダウンロード完了!!!

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blender2.8
スカルプティング
2Dアニメ
ビデオエンコーディング
VFX

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Blender2.81のデイリービルドでSculpt関係の機能がいろいろ入ったので試し彫り。VoxcelRemeshを使ってのスカルプト、Poseブラシ、Mask機能等をいろいろ使いながら作業してみたけど非常にフィーリングが良い。

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ちょっとずつblender2.8へ移行。不慣れなノードに挑戦してみた

どうせUnityにもってくのでblender上でこれが必須かどうかはわからないけど、見た目が違うとやりにくいので、近い状態で作業できるにこしたことはない

透明板ポリもキレイに透けてくれたので、VRoidモデルにも同じ要領でいけそう

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Blender2.8、ソリッド表示でエッジがある・・・!?今更気づいた 助かる!!!

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This needs feedback! Does the player look like it's in the same space as the background?

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Blender2.81AlphaのGreasePencilで遊んでみました。
3Dソフトなのに描きやすすぎて笑います。SAI並みに描きやすい。絵師の皆様は無料なのでぜひやってみて!

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Just posted these crest presets on my patreon page, Hypaspist tier+... Use them for your own helmets :) https://t.co/usfZZ4sr4j

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rkgk
Sculpt

Blender2.81aのスカルプト試用
回転ブラシでの、ねじりによるポリゴンの破綻を気にする必要がなくなったり、別オブジェクトと結合しやすくなったり、
ボクセルリメッシャーがあるだけでだいぶ使いやすい。
造形の可能性が広がる。

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Blender2.81aのマスク関連操作の機能

Aキーのパイメニューから、
拡大・縮小、
シャープ化・スムーズ化などができる
Shift + alt + A マウスジェスチャーで開始点からマスクを広げる
Shift + A 「Shift+ alt + A」の反対

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れぇらをblender2.8へインポートしてみたらテッカテカ😮
シェーダーが別物なんだよな…たしか

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Blender2.80の勉強しながらカイリキー作ってるけど、今まであった機能を探すのに時間がかかりすぎる。慣れるまでもう少し時間かかるな。 

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初めてのblender2.7cyclesでのレンダリング。
エフェクトは後乗せ。二枚目EFなし。
Zbrushでモデル作成、トランスポーズマスターでポーズしblenderへ。折り鶴はblenderで作成。この頃初めてノードに触れ、リトポという概念を知る。リトポせず入れたらPCがスゴイ音出してフリーズしたほろ苦い思い出。

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Blender2.81、コンタクトシャドウじゃなくとも近距離の影が出るようになったもよう。でも今の所まだシャギる?

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Blender2.8で陰影無し表示にする時はソリッドモードから
Lightingをフラット
Colorをテクスチャにすると良い、と...

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Blender2.79(右)と2.80(左)HDRIの暫定比較
腕の影が落ちない
別の影色を指定するにはオブジェクトを細切れにしないといけない?
全体的にぼやけて眠たい画
を今後どうしていこうか

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あれ? ポーズモードからのメッシュ選択ができなくなってる?
でもメニューには『ボーンから自動割り当て』の項目は残ってるぞ?
ってことは、ボーンを選んだ状態でメッシュのウエイトペイントに入る方法も残ってる…はず?
どうやるんだ?

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So, the person I am making the for inspected the model today, and out of nowhere they viciously and mercilessly dabbed on me 😭 but maybe that's a good sign.

Oh, and the model's done. 👀

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