ぬーりぬり
明日はウェイト~

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お腹周りのウェイトって永遠の課題
https://t.co/Tp1NzVksXC

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今仕事にウェイトちょっと置いててあんまり描けてないけど、落ち着いてきたらまた描きますね。

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ウェイト入れ始めてから輪郭大幅修正した 髪も修正せねば 肌の色味はこれくらいにする予定

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ひと段落!修正修正。。。(ウェイトから目をそらしながら😂

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おかおのアップと制作途中の正面平行投影。髪の毛は将来ダイナミックボーン導入したら房(束?)ごとに揺らせるようにバラバラにしてみました
そろそろ何か新技術をみにつけたいところ…

ウェイトで挫折しなければ(予防線)そのうちVRChatに持ち込みます!

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ボディ作れたー\(^o^)/
あとはウェイトとモーフ

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今日はここまで
あとはテクスチャとスカートのウェイトとUnityでサブアームの設定……

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カラーリングや衣装のウェイトを調整してみる。

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ゲームモデルのウェイト調整中

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ウェイト甘いしパンツ一丁だけどバランスはいい感じじゃな~い?

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住宅地シスターズにポーズをつけてみた、、、
ウェイトをもう少し調整しなければ、、、!


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武器の部分ができたー

次はウェイト設定だなー

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まだウェイトとかが調整不足だけど…ここからどうするかあんまり思いつかないんだよねぇ('A`)

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1日休憩して、今日は4枚描いて計10枚になりました!!
それで、同じ画像を挟んだりして16枚構成にし、元ネタのオルガBBと見比べてウェイトをいじったりして、できたのがこちら

勝ち取りたい!物もない!無力なバーカにry)

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ギャ卿でいったら9列あるうちのこの真ん中3列の親が腕。ウェイトはどうにかなるように頑張って塗る

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AutorigProできれいに曲げようと思ったら、やっぱこの方式が一番確実かもしれん(ウェイト調整も少なくて済む

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大分ボーンの数を減らしたけどここまでウェイト設定の調整はほぼなし
ここからはウェイトとボーンとで三つ巴の戦いが始まる

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ミミの髪型は基本的に平安垂らし髪なんだけど、あまりトラディショナルにしてしまうとやぼったいのでどうアレンジするか試行中…
ちなみにウェイトがheadしか入れてないので首動かすと髪がマントみたいになります(´・ω・`)

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二の腕〜肩の部分なんとかウェイトの修正できた!手首からIKで動かしてるせいでがっつ肩ごと回転を持ってかれていたみたい。ねる!

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