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勉強進捗:day8 02 STEP2グルー吸着させるとこまで
関節をグルーでくっつけて曲げたときにメッシュがつながらないのを防ごうとしたら、くっつきすぎて崩れる・・・。グルー調整むずい。
参考図書:10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座 fumi https://t.co/DpIrv19t1j
藍ce イラスト依頼受け付け中です。
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勉強進捗:day7 ファイル書き出しと髪の毛のスキニングまでまで
髪の毛のメッシュが途切れて不自然なのはメッシュを細かくすればいいのかな。曲がり具合がかくかくしてるのは微調整かな・・・。
参考図書:10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座 fumi https://t.co/DpIrv19t1j
勉強進捗:day6 体の角度Xを上半身と下半身まで
脚の角度Xの変形は全体を移動させるのじゃなく、足の付根が少し動いて、つま先にかけて引っ張られている感じのほうがいい気がする。
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勉強進捗:day6 02 目にかかった髪の毛を透けさせる まで
目の形状にぴったり沿ってマスク作成しないと違和感が残ってしまった。
参考図書:10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座 fumi https://t.co/DpIrv19t1j
にじマスで動かなかったフリー配布用のLive2dモデル、FaceRigでは普通に動きますね…なんでだろう。調べてみないと
(画像はジュエルセイバーFREE https://t.co/lTKh4NJ3BW)
バニーの日ってよく言ったもんですね
エイプリルフールネタで作って、そのままLive2Dモデルになったバニーはこちらです
#バニーの日
炎麻呂くん(@homuramaro)のイラストを描かせていただきました!
来月8月7日(金)には、モデリング担当もしたLive2Dモデルのお披露目配信もあるので、ぜひともよろしくね🔥🔥🔥
#ほむほむアート
勉強進捗:day3 03 Step01 口の四隅形状設定 まで
パラメータ動きの反転さえるときに他パラメータは0にしとかないといけないのに気づいていなかった。
参考:10日でマスター Live2Dモデルメイキング講座 fumi https://t.co/DpIrv19t1j