ミミック・ワーム
やられモーションメイキング

キシャァァ!がくり…


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ミミック・ワーム
ダメージモーションメイキング


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今日は、ステージ制作の続きをしました!
ステージ制作はひと段落です!
(クオリティ...まぁ、多少はね?)

1枚目:沼地地帯
2枚目:電脳世界
3枚目:氷河地帯
4枚目:?

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nepospot(ネポスポット)の よよ と べべ のゲーム「ギフテッド」を紹介するよ😀ボートが故障して見知らぬ島に流れ着いた主人公が不思議な生き物と出会い、一緒に島を探索するゲームだよ🎮絶賛制作中なので、これから色々変わるかも😉✨

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グレーター・ミミック
アニメ骨組み導入

いろいろなポーズに対応できるよう、各骨組みと画像との連携をこまかく制御したよ。


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はらじゅくすたいるともだんすたいる完成。
もだんすたいるは真面目な書生さん風にしようと思ったけど遊び人風になってしまった。


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前作った敵キャラみたいに移動画像だけでまとめてみた
動かす処理自体は作ってあるので明日にでも動かしてみます


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お昼バレー開発進捗🏐
ジャストレシーブ・ジャストトスを追加。
ボールに触れる瞬間、画面タッチから指を離す操作を行なうと発動。成功すると光るエフェクトと共にノーダメージでボールを返します。これでどんなに差がついても逆転も可能に…!

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「グレーター・ミミック」パーツ分割完了!

アニメ作成までもう少し!


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今日もステージの作成とステージごとの敵が出現するステータスを設定しました~
相変わらずクオリティは低いです...
(左)砂漠地帯
(右)火山地帯

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気付くと桜か紅葉を使用している😅
現在制作中のゲームにも桜が舞う動画を導入。
ヒラヒラ舞うコマ送りが意外と苦労した💦





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やっとステージ制作に手を出すことができました!
クオリティ低いのは許して...

(左)森林地帯Stage01
(右)岩石地帯Stage02

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モモちゃん。ふわふわしてて優しい女の子です。ちょっと古風なギャルファッション。

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今作ってる東方のゲームの立ち絵です。
スクリプターさんゆるぼします!

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もう半分すぎてますが... Unityでこんなゲーム作ってます。基本システムはできてて、現在はマップ作成中。ちょっぴりゆめにっき風...?
よろしければ応援していただけると喜びます。
↓は進捗スクショ1枚目です。

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[ソシャゲ風ゲーム進捗]
最近忙しいのですが、DBに従ってスキル効果文を自動で作るコモンと、クエスト選択画面を制作中(難航)

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タイトル画面(暫定)が完成しました。
やっぱりタイトル画面出来上がるとモチベーションあがりますね!

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パーティメンバーの3人目、フランチェスカ
ラズベル嬢のお目付け役として彼女の実家から送り込まれて来た敏腕メイド
幼かった頃のラズベルや遊びに来たシノに男装させて悦に浸っていた度し難い人

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