お昼バレー開発進捗🏐
デフォルト表情設定機能を作成🙂😆😣😠

これは主にストーリーモード向けの機能で、変なタイミングで笑顔になるのを防ぎます。

ストーリーモードはしばらくメンテをしていなかったので、導入に少し手間取ってしまいました😅

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主人公が島で出会った不思議な生き物🏝️
モジャモジャでよく喋るよ🤪

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待機モーションメイキング!

ゆら~ん…ゆろ~ん…


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本日の成果
いつも通り敵画像を一つにまとめました
おわり


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ミミック・ワーム
やられモーションメイキング

キシャァァ!がくり…


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ミミック・ワーム
ダメージモーションメイキング


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今日は、ステージ制作の続きをしました!
ステージ制作はひと段落です!
(クオリティ...まぁ、多少はね?)

1枚目:沼地地帯
2枚目:電脳世界
3枚目:氷河地帯
4枚目:?

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nepospot(ネポスポット)の よよ と べべ のゲーム「ギフテッド」を紹介するよ😀ボートが故障して見知らぬ島に流れ着いた主人公が不思議な生き物と出会い、一緒に島を探索するゲームだよ🎮絶賛制作中なので、これから色々変わるかも😉✨

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グレーター・ミミック
アニメ骨組み導入

いろいろなポーズに対応できるよう、各骨組みと画像との連携をこまかく制御したよ。


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はらじゅくすたいるともだんすたいる完成。
もだんすたいるは真面目な書生さん風にしようと思ったけど遊び人風になってしまった。


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前作った敵キャラみたいに移動画像だけでまとめてみた
動かす処理自体は作ってあるので明日にでも動かしてみます


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お昼バレー開発進捗🏐
ジャストレシーブ・ジャストトスを追加。
ボールに触れる瞬間、画面タッチから指を離す操作を行なうと発動。成功すると光るエフェクトと共にノーダメージでボールを返します。これでどんなに差がついても逆転も可能に…!

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「グレーター・ミミック」パーツ分割完了!

アニメ作成までもう少し!


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今日もステージの作成とステージごとの敵が出現するステータスを設定しました~
相変わらずクオリティは低いです...
(左)砂漠地帯
(右)火山地帯

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気付くと桜か紅葉を使用している😅
現在制作中のゲームにも桜が舞う動画を導入。
ヒラヒラ舞うコマ送りが意外と苦労した💦





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やっとステージ制作に手を出すことができました!
クオリティ低いのは許して...

(左)森林地帯Stage01
(右)岩石地帯Stage02

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モモちゃん。ふわふわしてて優しい女の子です。ちょっと古風なギャルファッション。

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